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首届IGS成都数字娱乐博览会完美闭幕!让我们相约2019
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2018-05-21 热度:53
副标题#e# 导语:4月22日,首届 IGS成都数字娱乐博览会在中国西部博览城悄然落下了帷幕。 为期三天的IGS展上,有太多太多难忘难忘的时刻:从逼真刺激的VR/AR游戏,到博人眼球的电竞比赛;从大咖云集、干货满满的跨界融合峰会,到激烈肉搏、精彩纷呈的VR电竞[详细]
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三七互娱纳入MSCI A股文创先锋获明晟垂青
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2018-05-21 热度:160
导语:5月15日,三七互娱高开高走,盘中最高上涨7.12%,最终收涨5.04%。5月15日凌晨,明晟公司公布了一系列MSCI指标的半年度审查结果。根据公告,234只A股被纳入MSCI指数体系,纳入比例为之前宣布的2.5%,234只个股中,三七互娱作为为数不多的游戏公司入 5[详细]
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靠营销奇袭海外 三七互娱两款手游突破地域偏好壁垒
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2018-05-21 热度:129
导语:提到游戏出海,用户在产品偏好上的地域差异一向被发行商们奉为圭臬。全球各主要业务地区的产品发行策略形成了一张全新的世界地图:韩国宜魔幻、忌武侠;日本宜二次元、忌写实;欧美宜体验导向、忌Pay2Win导向等等。 经历了从端游时代至今的反复探索验[详细]
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三七互娱发布上市公司2017年度社会责任报告
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2018-05-21 热度:69
导语:近日,三七互娱(股票代码:002555)在发布公司财报的同时,同步发布了上市公司2017年度社会责任报告。这是继去年三七互娱发布第一份社会责任报告以来,发布的第二份社会责任报告。 该份社会责任报告的主题是“新时代,新担当”,系统介绍了三七互娱在[详细]
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2018游心阅读马拉松为边远地区高中生点亮阅读梦想
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2018-05-21 热度:60
导语:4月23日是世界读书日,每年的这一天,世界一百多个国家都会举办各种各样的庆祝和图书宣传活动,以推动更多的人去阅读和写作。今年,广东省游心公益基金会(简称“游心基金会”)则以别出心裁的方式响应读书日的号召——以一场特别的阅读马拉松,将阅读[详细]
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B社力压任天堂登顶 2017年度厂商综合素质榜出炉 EA垫底
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2018-04-20 热度:115
导语:2017年,不知道哪款游戏给你留下深刻的印象呢?除了吃鸡游戏在去年火遍大江南北,任天堂的switch也在去年的主机市场大放异彩,而随之发售的《塞尔达传说:荒野之息》以及《超级马里奥:奥德赛》更是备受玩家好评,获得多家媒体满分评价。 近日,全球[详细]
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三七互娱斩获2018中国游戏盛典三项殊荣
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2018-04-20 热度:136
导语:4月2日,由新华网主办,中央网络安全和信息化领导小组办公室、中华人民共和国****部等部门单位指导的“中国游戏盛典”在国家会议中心圆满落幕。会上,三七互娱获颁“2017年十大全球化品牌奖”与“2017年十佳游戏行业突出贡献企业奖”,公司旗下自研[详细]
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开年首场游戏技术峰会 三七互娱携手iTechclub论游戏趋势
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2018-04-20 热度:94
导语:3月30日,由三七互娱与iTechclub联合举办的“2018游戏技术趋势沙龙”在广州举行,沙龙以“游戏谜链”为主题,详尽分析了当下最火爆的游戏运行机制和技术理念,并就区块链这一时下最火热的技术话题与游戏的结合进行了探讨。 2018年首场游戏技术高端峰[详细]
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三七互娱边远地区教育扶贫项目荣登广东企业社会责任榜
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2018-04-20 热度:156
导语:2018年3月30日,“广东企业社会责任榜(2018年第一季度)”发布,十佳企业优秀公益项目正式出炉。此次上榜的企业优秀公益项目分别来自三七互娱、京东、李锦记、达能、王老吉等知名企业。其中,三七互娱在继获得“2017中国互联网公益奖”、“2017互联网[详细]
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郑开马拉松奔跑十二载 三七互娱刘路峰获中国籍选手第一
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2018-04-19 热度:139
导语:3月25日,第十二届郑开国际马拉松赛在郑开大道起点鸣枪开赛,近5万名选手参与这场连接郑州、开封两大古都的金牌赛事。除了众多国际专业运动员,12年的发展,越来越多的普通百姓参与郑开马拉松赛,让跑步运动成为生活的一部分。 大赛设置男、女全程马[详细]
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三七互娱入选中国最有价值品牌300强
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2018-04-19 热度:84
导语:近日,英国知名品牌价值咨询公司Brand Finance在2018年首次发布“中国最有价值品牌300强”排行榜(Brand Finance China 300 )。该榜单显示中国已经有能力在世界舞台上做品牌的领军者。中国品牌在包括银行、公用事业、保险、烈酒在内的多个领域都有着[详细]
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《绝地求生》创意总监: 吃鸡能成为专业电竞赛事
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2018-04-19 热度:166
导语:新闻导语 《绝地求生》创意总监Brendan Greene表示,公司正在努力将该游戏打造成一项专业的电竞赛事。 PUBG Corp Brendan Greene Brendan Greene Fortnite Brendan Greene” “在我们看来,表情系统的加入是非常有必要的,它可以成为玩家与玩家之间[详细]
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文化和旅游部排查游戏市场禁止内容 腾讯网易多款游戏在列
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2018-04-19 热度:147
导语:新闻导语 近期文化和旅游部再次组织开展网络表演、网络游戏市场集中执法检查,排查清理网络文化市场禁止内容,规范网络文化市场经营秩序。 为贯彻落实中宣部关于开展严格规范网络游戏市场管理专项行动、网络直播违法违规行为整治行动等统一部署,近[详细]
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上海体育学院首届电竞考生已出发,考官竟是Sky
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2018-03-21 热度:149
导语:新闻导语 2月28日,排名中国前四的体育类院校——上海体育学院,一个新增的招考公告牌,让做电竞教育的我们不由眼前一亮——播音与主持艺术专业(电竞方向)。 2月28日,排名中国前四的体育类院校——上海体育学院,一个新增的招考公告牌,让做电竞[详细]
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第一批区块链游戏公司:日活下降用户流失
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2018-03-21 热度:194
导语:CryptoKitties当只猫售价飙升至百万的成功似乎才刚刚过去不久,全球范围内几乎每天都有新的类似游戏上线,但第一批区块链游戏公司已经开始倒闭了。 仅仅2个月后,区块链游戏公司青蛙dog官微承认公司开发人员已卷款跑路,上线不足10天的乐狗云宣布因[详细]
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黑产盯上游戏退款 “充值代退”单店成交量超万
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2018-03-21 热度:183
导语:“熊孩子借父母手机非理性充值?成人玩游戏入迷疯狂消费?这些我们统统能退!”近日,记者****了解到,针对最新的苹果APP Store退款流程,目前在网上兴起了一大波替人申请苹果应用内消费退款的生意,单店成交量超万。值得注意的是,不少店家告诉记者,[详细]
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涉嫌侵权旅行青蛙 腾讯屏蔽《熊孩子旅行》
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2018-03-21 热度:123
导语:2月24日,QQ空间被曝上线了一款名为《熊孩子旅行》的H5小游戏,因其玩法和界面神似热门放置类游戏《旅行青蛙》,受到玩家热议,有网友认为该次模仿行为系腾讯所为。 在昨日,腾讯用户服务正式在微博中回应称,QQ空间小游戏是“开放的H5接入平台”,[详细]
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重大改变!AppleTV商标新注册主机游戏分类
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2018-03-21 热度:193
导语:近日,据外媒报道,苹果公司已经提交了一个新的 Apple TV 商标,新的商标注释中涵盖了游戏业务的内容,苹果用到了这样的语句来形容新商标:“电子游戏机、游戏机控制器(手柄)、视频输出游戏,即与电视一起使用的视频输出游戏机;适用于外部显示屏或监[详细]
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大佬们2018年的目标:马云的善心、雷军的决心
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2018-03-21 热度:64
副标题#e# 导语:2018年春节以来,各企业也结束了自己的年会,不得不说,今年的年会着实是看点多多。陌陌通过参会人员人手一台顶配iPhone X 刷爆了朋友圈;马化腾现身腾讯北京分公司年会,变身嘻哈boy,并深情演唱嘻哈歌曲《至少还有你》;马云则是在年会上一[详细]
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玩心无限!开年首场泛娱乐峰会定档3月7日
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2018-03-21 热度:172
导语:3月7日,2018年中国国际互动娱乐大会(以下简称CIGC)将在花城广州拉开帷幕。作为开年首个国际文娱峰会,CIGC此前已成功举办四届,今年也将迎来第五次主题升级——“玩心无限”,聚焦中国文化出海与文娱内容跨界新科技。 让中华文化绽放世界舞台 作为C[详细]
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人民日报:网游市场不是法外之地
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2018-03-21 热度:179
导语:现如今中国的网络游戏等新兴产业走上了一条快速发展的道路,网游市场一跃成为世界第一,这给了很多游戏公司发展的动力。但网游市场的野蛮生长带来了各种乱象出现,各大厂商需认识到,网游市场不是法外之地,要靠合理规划让网游市场走上健康发展的道[详细]
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“小鸟折翅”:Rovio股价蒸发近40%
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2018-03-21 热度:77
导语:作为《愤怒的小鸟》的开发商,芬兰公司Rovio的经历并不算是顺畅:在怒鸟系列一炮而红之后,rovio公司由于一直未拿出让人满意的新作品而陷入了低谷,业绩一度下滑,裁员工砍业务等新闻接连不断地被曝光。直到此后凭借怒鸟同名电影的收入,才实现扭亏[详细]
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节后三大热门盘点:直播答题阵亡 吃鸡和区块链走红
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2018-03-21 热度:64
导语:在过去的两周里,春节市场的竞争一如既往的激烈。围绕着春节期间国内用户庞大的可自由支配时间和游戏消费欲望,各家厂商纷纷使出浑身解数,来谋求在春节市场上抢占一席之地或获得利好。当然,最终结果因人而异:有的产品如愿以偿挤入头部市场,也有[详细]
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69%游戏玩家认可内购模式:仅6%没充过钱
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2018-03-21 热度:141
导语:根据****机构Qutee的一份涉及游戏和技术的报告显示,大多数人并不在意游戏里的微交易内容。 报告通过1万多份****,涵盖450多个话题,近2000条评论,讨论了现今玩家对于游戏行业的看法。 大约69%的玩家表示他们对于游戏中装饰性的微交易内容可以接受[详细]
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《H1Z1》玩家流失近91% 每日玩家仅为高峰期5%
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2018-03-21 热度:82
导语:“吃鸡”游戏是当下最流行的游戏类型,许多涉足“吃鸡”玩法的游戏都获得了成功。但是作为“吃鸡”玩法的始祖,曾经备受追捧的《H1Z1》却陷入到了玩家急剧失的状况。 早些时候H1Z1公布了国服代理的消息,虽然对于国内玩家而言这是个好消息,但这款曾[详细]
