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你有多爱游戏,游戏就有多爱你,聊聊游戏中的情感寄托和情感表达
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-07 热度:84
副标题#e# 导语:随便找一个游戏玩家问他:“你爱不爱游戏”得到的答案都一定是肯定的。这种“爱”其实就是玩家对游戏的情感表达。这种情感表达非常直接和单纯。不知道大家有没有想过,游戏为什么会让大家这么热爱,游戏向玩家又传递了哪些情感表达?今天我[详细]
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电子游戏的“冒险”维度——写在2010s的末尾
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-07 热度:180
副标题#e# 导语:离开“游戏性”和“第九艺术”以及各种相对主义的陈词滥调,游戏评论还剩下什么?还能剩下什么? 一、从《沙漠巴士》开始 Penn Teller‘s Smoke and Mirrors是一个恶搞游戏的集合,其中几乎都是令玩家无从下手的恶搞型游戏,也包括令玩家‘[详细]
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“帝国”理论与游戏帝国:全球资本与电子游戏
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-07 热度:117
副标题#e# 导语:尼克·戴尔·威瑟福德(Nick Dyer-Witheford)和格雷格·德·皮特(Greig de Peuter)共同完成的《游戏帝国:全球资本与电子游戏》(Games of Empire: Global Capitalism and Video Games)一书作为米尼苏达大学出版社《电子斡旋》(Elect[详细]
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去繁从简追求纯粹满足,“刷刷刷”游戏的生存之道
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-07 热度:164
副标题#e# 导语:临近年末,游戏市场进入淡季,没有太多的新游上市,各个厂商纷纷在自家的平台上展开各式各样的游戏促销活动,而对于开发商们来说,这也是一绝佳的活动时段,借此带动游戏的热度与人气的同时也能够为游戏争取到更多的收益。而在这场竞争当中[详细]
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由早起上班联想到的每日任务机制
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-07 热度:106
导语:今天早上刷抖音看到一条说“床上这么舒服,我为什么要起床上班”,这样一句简单的话,不禁让我思考,为什么我们明明不想上班,却一定要上班呢? 这是一个很简单直白的问题,因为如果我不上班,我就没有钱吃饭生活,那么赚钱就是促使我放弃睡懒觉的诱[详细]
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游戏中子弹的工作原理
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-07 热度:128
副标题#e# 导语:自1992年《沃芬斯坦3D》大爆发以来,第一人称射击(FPS)游戏便一直是电子游戏产业的主要产品。从那以后,随着图像升级、巨额预算和电子竞技生态系统的发展,这一类型游戏也在不断演变。但它的核心——射击机制呢?我们在这方面进展如何?[详细]
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为什么HTC可能成为下一个Android的摩托罗拉
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-07 热度:176
导语:你能指望哪个Android制造商把客户放在首位——不仅专注于制造高质量的产品,而且在你付出了辛苦赚来的钱之后还能马上对你进行治疗? 这个问题我已经考虑了一段时间了。有几年,答案很简单:摩托罗拉。 Moto在成为Android的明星学生和做几乎所有的事情[详细]
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Android Pie和Project Treble:谷歌的升级补丁起作用了吗
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-07 热度:125
副标题#e# 导语:近两年来,Treble项目一直是Android忠实用户的希望之源和灵感之源——这似乎是对一个长期困扰他们的问题的神奇解决方案。 公布了2017年的春天,项目三是谷歌最雄心勃勃的努力重新考虑Android的结构,操作系统,软件分解在一些野生的新方法——[详细]
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炉石之外,还有洞天:这款TCG新手游为何能在日本市场突围?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-06 热度:90
副标题#e# 导语:“我的回合,抽牌 “我的回合,抽牌[详细]
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2019年的版号战场,哪家厂商是最大赢家?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-06 热度:125
副标题#e# 导语:盘点刚刚过去的2019年,版号是绕不开的一个话题。 葡萄君也对这一年的版号情况进行了汇总。共有703个运营单位、1570款游戏成功获得版号。用“久旱逢甘霖”来形容版号这一年可能再贴切不过了。 腾讯、网易仍是最大赢家 腾讯、网易是2019年获[详细]
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这或许是2019年最感人的游戏
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-06 热度:130
副标题#e# 导语:《Kind Words(善言)》或许是2019年最感人的游戏。 它的玩法和漂流瓶差不多,玩家可以写下自己的请求,期待回信;或者浏览别人的请求,给予回复。但如此简单的玩法却收获了极佳的效果:自今年9月在Steam上线以来,它已经获得了近2200条评[详细]
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年度统计:2019年游戏审批报告
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-06 热度:148
导语:根据GameLook的统计,截至12月31日,2019年累计有1570款游戏通过审批获得了版号,其中,国产游戏获批1385款,进口游戏(含海外IP改编)共计185款,国产游戏占比88.2%、进口游戏占比11.8%。 按各平台划分的年度审批量如下: 手机游戏:2019年共计有14[详细]
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炒冷饭是刚需!首月百万套《帝国时代2终极版》背后
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-06 热度:152
副标题#e# 导语:在很多人的印象里,RTS近些年来一直是小众品类,不过,微软于11月中旬发行的《帝国时代2终极版(Age of Empires 2:Definitive)》却颠覆了我们的认知。 按照SteamSpy的统计,该游戏在Steam平台的首月销量就超过了100万套(100-200万套之间[详细]
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如何让玩家多氪金?用行为经济学设计变现方式
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-06 热度:106
副标题#e# 导语:在手游进入成熟阶段之后,竞争已经从玩法拓展到多个领域的创新。而随着全球监管趋严、买量成本居高不下,如何提高既有用户的付费率和平均收入已经是非常关键的问题。 最近,GameLook发现海外同行通过行为经济学以及心理学知识提出了5种不同[详细]
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在这款任天堂游戏里,我发现了一部关卡设计的黄金教案
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-06 热度:83
副标题#e# 导语:今年TGA最佳家庭游戏奖颁给了《路易吉鬼屋3》,它打败了《健身环大冒险》《任天堂明星大乱斗》《马里奥制造2》在内的一系列强劲对手。这对于一直活在哥哥阴影下的路易吉与辛苦制作游戏的工作室Next Level Games而言,都是意义非凡的重要时[详细]
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从IP改编谈到游戏剧情意义——同世界观下的相似故事
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-06 热度:71
副标题#e# 导语:导语:故事是生活的必备品——肯尼斯·伯克 随着近几年手机游戏市场的不断发展,以及国内端游、主机玩家的数量增多,游戏剧情在中国手游玩家心中的重要程度日趋升高。 很多玩家对待剧情的态度已经从当年的“跳过所有剧情”变成了以剧情类型[详细]
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年度级“翻车”大盘点:当新游遭遇事故,如何挽回“跌停”的口碑?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-06 热度:123
副标题#e# 导语:在游戏行业,心理学上的“墨菲定律”似乎同样适用。 “会出错的事总会出错,如果你担心某种情况发生,那么它就更有可能发生”。这个某种情况,往往就是运营事故。 即便是一款游戏产品已经进行多年研发、多轮测试、即便这款产品在内测阶段获[详细]
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浅谈日本独有的“柏青哥”文化,对游戏行业的影响有多大?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-06 热度:88
副标题#e# 导语:平时混迹于日本ACG领域的朋友应该都对于“柏青哥”和“柏青嫂”这两个名字不会感到陌生,即便是没有自己亲眼见过,但也没少听过这个名字。只要是在日本,无论是影视、动漫还是游戏领域都有其出现过的痕迹。哪怕是稍微了解一点的朋友也知道[详细]
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巫师改编剧《猎魔人》口碑跳水,游戏到影视的鸿沟有多深?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-06 热度:103
副标题#e# 导语:“大超”亨利·卡维尔的颜值和肉体,《权力的游戏》第二到四季的导演埃里克·萨哈罗夫,加上小说原着粉、游戏死忠粉们的联合吹捧——波兰国宝级小说、着名主机游戏《巫师》系列的电视剧改编版《猎魔人》,在千呼万唤中上线了。 然而,上线[详细]
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抛弃Steam想自己赚钱,结果30亿收入没了?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-06 热度:157
副标题#e# 导语:又是一年“旦”来到,所有人都在等着年终奖,幻想着大把钞票往脸上使劲的拍。不过拿钱之前还得交一份年终总结,写不好拍脸的就不是钞票而是西北风。当然游戏厂商的年终总结写得如何,直接关系到下一年的营业额。今天,我们来看一下育碧这份[详细]
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TapTap接近满分 网易《第九所》如何借游戏讲述一段艰苦科研奋斗史?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-06 热度:80
副标题#e# 导语:在经历过早期的“野蛮式”生长后,中国游戏产业已经逐渐走上了良性健康发展的道路,越来越多的厂商主动承担起了社会责任,因此也有越来越多的游戏产品成为了“文化传播”的载体,在保证游戏娱乐属性的基础上,向广大玩家输出正向积极的多元[详细]
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2021年中东及北非游戏市场有望达到60亿美元
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-06 热度:139
导语:根据腾讯(Tencent)和 Newzoo 联合发布的《游戏产业和生态系统的未来》(The Future of the Games Industry Ecosystem)白皮书,2019 年,中东及北非地区(MENA)的游戏市场营收约为 48 亿美元(约合人民币 335.08 亿元);在 2021 年,该地区游戏[详细]
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女生该不该碰电竞?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-06 热度:77
副标题#e# 导语:女性电竞选手的成功,给这个行业带来了什么? 李晓萌(游戏ID:VKLioon),2019年暴雪嘉年华的《炉石战记》大师职业赛全球总决赛上的一道靓丽风景。这位腼腆、可爱的95后女孩儿在拿下《炉石传说》全球总决赛(世锦赛)冠军的同时,也成为该[详细]
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实地探访:“大山深处”的电竞小镇
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-06 热度:74
副标题#e# 导语:2017年,西南山区、长江沿岸,一个小县城豪气万丈地宣布:将拿出40亿打造电竞小镇。 2年过去,连拿两届S赛冠军的中国电竞愈发繁荣:2019年电竞游戏营销收入947.3亿元,同比增长13.5%,用户规模4.4亿,连续5年保持扩张。 当年那个小城,乘上[详细]
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“游戏成瘾”是精神疾病 青少年游戏成瘾怎么治
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-06 热度:189
副标题#e# 导语:挂着一张张生活照的照片墙,归类摆放着各类书籍的图书阅览室,跑步机、台球桌等活动器械一应俱全的大教室,画板颜料调色板齐全的画室,能容纳10余人的卡拉OK室……从门诊大厅经过两道玻璃门和铁门,记者来到广州白云心理医院青少年成瘾行为[详细]
