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莉莉丝CEO在2019游戏产业年会上的发言
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-25 热度:95
导语:尊敬的各位领导,各位来宾,大家上午好! 首先非常荣幸,莉莉丝能够有机会能够参加今天的2019年中国游戏产业年会。这是莉莉丝今年第一次参加中国游戏产业年会。我很高兴有机会来这里跟大家学习。 2013年,我和两位南京大学的同学一起从腾讯离职,创[详细]
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多益网络唐忆鲁:5G将写入游戏发展史 让游戏与新科技、文化融合共创
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-25 热度:163
导语:今天(12月19日),2019年度中国游戏产业年会大会召开。中宣部出版局副局长冯士新为大会作了致辞发言:《让游戏成为创造美好生活的文化力量》。今年以来,游戏企业更加重视游戏的社会价值、文化内涵、教育功能。冯士新希冀,未来要积极利用新技术,[详细]
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踏浪始航 大潮已至 游戏产业国际化论坛圆满举办
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-25 热度:94
副标题#e# 导语:12月18日,由中国音像与数字出版协会主办,中国音数协游戏工委与腾讯游戏承办的游戏产业国际化论坛圆满举办。 中国音像与数字出版协会副秘书长兼中国音数协游戏工委秘书长唐贾军、腾讯天美J3工作室使命召唤手游负责人姚远、腾讯天美J1工作[详细]
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电竞黄金时代 中国游戏产业年会电子竞技论坛圆满落幕
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-25 热度:84
导语:12月17日至19日,2019年度中国游戏产业年会在海口举行。市场规模不断扩大,社会影响力与日俱增的电子竞技产业,是会场上的热门话题。 在由中国音数协游戏工委、浙报数字文化集团股份有限公司(下称浙数文化)承办的电子竞技发展论坛上,浙数文化副总[详细]
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中国游戏海外收入首次突破百亿美元,手游占全球三成份额
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-25 热度:60
导语:图片来源@视觉中国 版号收紧、用户红利见顶、IP打法失灵,国内游戏厂商该往何处去?走,出海去。 一年前,厂商们被动出海,经过各种试错探索后,他们正迎来收获期。 伽马数据在《2019年中国游戏产业年度报告》中指出,2019年中国自主研发网络游戏海[详细]
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网易16岁的梦幻IP迎阶段小考
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-25 热度:122
副标题#e# 导语:任何网络游戏都有着生命周期,在中国游戏市场运营超过十年的游戏屈指可数,但对于《梦幻西游》来说十六岁或许是一个新的开始。 作为国内知名的自研游戏IP,网易的《梦幻西游》算是国产网游界的常青树了。自2003年12月18日发行至今,《梦幻[详细]
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微软Xbox Series X最快明年4月完整发布:公开价格
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-25 热度:154
导语:虽然公布了外形、主要配置、命名等核心信息,但玩家们显然对Xbox Series X想要了解更多。 据外媒报道,业内最新消息称,Xbox Series X将在明年4月或者5月完成正式、完整发布,包括公布最终价格和确切上市时间。此次发布活动中,From Software的新作[详细]
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巨人网络总裁刘伟:摒弃短视行为,做长寿游戏
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-25 热度:181
导语:12月19日,2019年度中国游戏产业年会大会在海南省海口市举行,巨人网络总裁刘伟出席大会并发表主题为“摒弃短视行为,做长寿游戏”的演讲。 以下为演讲全文: 尊敬的各位领导、各位来宾,媒体朋友,大家上午好。我是巨人网络刘伟,今天与大家分享一[详细]
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2019中国游戏产业年会 完美世界萧泓关注游戏发展新方向
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-25 热度:131
导语:2019年12月17日至19日,2019年度中国游戏产业年会在海南省海口市举办。业界精英汇聚一堂,围绕“使命:共建游戏产业新未来”这一主题,对2019年中国游戏产业发展进行全面总结,并对未来中国游戏产业发展进行展望。 12月19日上午,在年会最重要的议程[详细]
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腾讯程武2019海南游戏产业年会演讲
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-25 热度:116
副标题#e# 导语:尊敬的肖部长、寿山理事长、毅君副理事长、冯局,各位领导,各位行业同仁,大家上午好!非常高兴和大家相聚在美丽的海南岛,与大家分享腾讯在游戏领域的一些最新思考和进展。 正如刚才各位领导的致辞和协会报告所讲,中国的游戏产业在即将[详细]
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米哈游刘伟:以IP构建为核心的游戏生产方式
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-25 热度:132
导语:尊敬的冯局、各位领导老师、各位游戏行业朋友: 我是来自米哈游的刘伟。首先感谢协会及游戏工委的领导老师邀请我们米哈游参加今天的2019年度中国游戏产业年会。今天很高兴与各位分享和交流。 玩是人类的天性,游戏是人类精神世界向内发展的重要表现[详细]
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“Ultimate Game Changers”搭载移动游戏开发者的梦想起飞
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-25 热度:64
导语:“世有伯乐,然后有千里马。千里马常有,而伯乐不常有。” 移动游戏行业的优秀作品层出不穷,一年中上架应用商店的游戏更是成百上千。知名游戏公司凭借雄厚的实力和营销预算,将作品推至各国的游戏榜单前列。然而,小型游戏工作室乃至独立游戏开发者[详细]
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网易丁磊演讲:《中国文化产业的三重使命》
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-25 热度:76
导语:各位领导、嘉宾、媒体朋友,很高兴又一次来到海口,和大家讨论游戏的使命。 我自己有个简单的观察:一个国家在工业化基本完成的大概后20年,它的文化产业就会迎来爆发式的发展。因为,文化产业,说到底也是一种后工业化的产物。 中国的工业基础,在2[详细]
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无惧变量 融合未来-----世纪华通CEO、盛趣游戏董事长王佶发表主题演讲
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-25 热度:163
导语:尊敬的各位领导,各位同仁,上午好! 今天我分享的主题就是身后的8个字:无惧变量,融合未来。本来我的稿子里对前半句的“变量”谈得比较多,因为这一年多来许多人都在讲“经济不景气”、“游戏难做”,的确在全球经济下探这个巨大的“变量”面前,[详细]
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《游戏适龄提示规范》等四项团体标准研制工作在2019年中国游戏产业年会期间启动
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-25 热度:54
导语:12月18日,《游戏适龄提示规范》等四项团体标准研制工作启动会在海口召开。这四项团体标准是在中宣部出版局的指导下,由中国音像与数字出版协会团体标准化技术委员会立项的标准,其中《游戏适龄提示规范》、《游戏企业内容自身流程规范》和《家长监[详细]
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以新思路、新业绩赢得产业发展新未来——2019年度中国游戏产业年会致辞
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-25 热度:193
导语:各位来宾,各位朋友,女士们,先生们,大家上午好。 很高兴与各位再度相聚海口,共同盘点过去一年的工作进步,展望未来一年的发展愿景。在此我代表中国音像与数字出版协会对各方朋友前来参会表示诚挚欢迎,对给予年会举办鼎力支持的海南省人民政府及[详细]
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2019中国游戏产业年会未成年人守护分论坛召开,腾讯开启适龄提示产品化探索
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-25 热度:144
副标题#e# 导语:12月18日下午,“2019中国游戏产业年会未成年人守护论坛暨未成年人守护生态共建大会”在海南海口市鲁能希尔顿酒店圆满举行。本次活动为2019年度中国游戏产业年会的主要活动之一,由中国音像与数字出版协会主办、中国音数协游戏工委、腾讯成[详细]
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聚焦游戏社会价值 腾讯功能游戏全面践行“科技向善 游戏有度”
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-25 热度:176
副标题#e# 导语:12月18日,功能游戏探索分论坛在海口成功举办。作为2019中国游戏产业年会的重要组成部分,本次分论坛聚焦挖掘游戏正向价值,围绕“科技向善 游戏有度”主题,从产学研多角度探讨游戏的更多可能。其中,以腾讯为代表的游戏厂商,以及中国盲[详细]
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5G下的文创产业如何演进?答案在这里
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-25 热度:191
导语:文创产业是朝阳产业、绿色产业,已成为社会共识。近年来,从故宫“文创热”,到各种文创跨界玩法,文创的商业逻辑和增值模式在探索中不断明晰和突破。随着5G商用化进程加速,文创产业又将如何演进,是几乎每个文创企业都在思考、探寻的命题。近日,[详细]
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我如何用《我的世界》来帮助自闭症儿童
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-25 热度:59
副标题#e# 导语:编者按:从全球范围来看,近年来游戏前所未有地融入到儿童和青少年的生活中。CNNIC统计数据显示,截至2015年12月,中国青少年网络游戏用户规模达1.91亿,占青少年网民的66.5%。而在美国,97%的儿童与青少年每天至少玩一小时游戏。尽管目前[详细]
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2019硬核联盟白皮书:精品、创新、内容成为三大关键词
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-25 热度:96
导语:2019第五届黑石奖颁奖典礼上,硬核联盟联合艾瑞咨询发布《2019硬核联盟白皮书》,报告从游戏市场发展情况、游戏渠道发展情况、硬核联盟发展洞察以及游戏市场趋势四个方面,系统总结了中国移动游戏行业的现状及趋势,全面盘点硬核联盟全年事态,并对[详细]
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十年手游总榜:COC收入近80亿美元、地铁跑酷下载冠军
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-25 热度:104
导语:随着2019年进入尾声,意味着我们在10多天以后,再也看不到201X开头的年份。 在过去的十年里,游戏行业发生了巨变,其中最为深刻的变化就是手游成为了最大的游戏平台,影响了全球的玩家,从根本上改变了游戏行业格局。近日,AppAnnie基于2012年至2019[详细]
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总量调控时代,中国游戏企业正走出“发展迷雾”
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-25 热度:105
导语:2019游戏产业年会此时正在海口举行,而就是在去年的游戏年会上、中宣领导正式宣布恢复游戏版号审批的好消息,当时业界人士的激动反应至今依旧让很多人感触颇多。 那么版号恢复审批后的这一年,中国游戏业到底怎么样了呢? 对很多游戏企业来说,2019[详细]
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国内法院裁定娱美德立即停止在中国大陆《传奇》改编权授权
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-25 热度:187
导语:12月18日,继韩国法院驳回娱美德关于《传奇》续展协议无效的所有请求后,《传奇》版权案在中国迎来最新裁定。 世纪华通(002602.SZ)发布公告称,集团控股子公司亚拓士软件有限公司(以下简称“亚拓士公司”)于近日收到江西省宜春市中级人民法院([详细]
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AMD展示最强大的数据中心芯片和AWS合作伙伴关系
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-25 热度:75
导语:在旧金山举行的Next Horizon活动中,AMD宣布了许多旨在提高数据中心性能的新产品,以及与AWS的新合作关系,这将使企业能够通过云利用其EPYC处理器。 该芯片制造商首先提供了其即将推出的7nm计算和图形产品组合的详细信息,这些产品旨在扩展现代数据[详细]