-
蓝港互动发布2019年三季报 大幅减亏84.9%
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-11-26 热度:59
导语:2019年11月14日,蓝港互动(HK.8267)发布三季度报。报告显示,2019年前三季度蓝港互动总营收为人民币1.69亿元,净亏损较上年同期大幅减亏84.9%。 蓝港游戏推进自研新品,并加速海外游戏市场布局 《闹闹天宫》于今年3月28日正式公测上线,由腾讯极光[详细]
-
Google 的云游戏平台要上线了,但开发者们担心它会被砍掉
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-11-26 热度:145
导语:高调涉足游戏业的 Google,已经确定会在 11 月 19 日于美国、加拿大等 14 个国家地区正式推出 Stadia 云游戏平台,在该平台上线首日,玩家就可以体验到包括《刺客信条:奥德赛》、《命运 2》在内的 12 款游戏。不过,对于是否要将自己的游戏作品放到[详细]
-
那些曾经妄图改变世界的桌游,都是什么下场?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-11-26 热度:55
副标题#e# 导语:在现实生活里,你是或许只是个平凡的学生、普通的上班族……可在游戏里,你却可以是一心避世种田的农夫,也可以是拯救世界的超级英雄。 着名科学家简·麦戈尼格尔在他的《游戏改变世界》一书中提出: 游戏会成为一种人类社会进步的推动性力[详细]
-
2020年5大预测:手游将成5G首批受益者,全球游戏用户支出超740亿美元
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-11-25 热度:74
导语:App Annie数据显示,2019年前三个季度,移动用户支出同比增长20%。其中,仅第三季度,App Store和Google Play的总支出便达230亿美元(约合人民币1610亿元),创下新记录。到了2020年,移动用户支出预计超过 1050亿美元(约合人民币7350亿元,不包括[详细]
-
在多款出海产品创下千万流水之后,是什么让三七坦言“海外发行并不简单”?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-11-25 热度:177
副标题#e# 导语:当游戏出海上的竞争变得越发激烈,似乎海外市场也出现了和国内类似的紧张情况:国内头部厂商在海外市场不断深耕、不断扎根,不论是建立自己的数据分析平台,还是在海外多个地区建立分公司,从各个情况来看,给中小游戏厂商的机会,又不多了[详细]
-
数据洞察全球付费手游市场,Apple Arcade带来了什么?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-11-25 热度:159
导语:有时候,市场环境的变化往往与人们想象的不一样,比如今年在欧美市场比较受欢迎的订阅服务,实际上的效果差强人意。 按照Sensor Tower的报告显示,在苹果的Apple Arcade推出之后,iOS平台的付费手游市场非但没有出现收入规模增长,就连新游戏发布也[详细]
-
《守望先锋2》和《堡垒之夜》能重新定义游戏续作吗?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-11-25 热度:100
导语:“游戏续作” 这个概念已经不是我们所熟知的样子了。一直以来,一款游戏的“续作”是指一款全新的,独立的游戏。拓展包,DLC和版本更新的出现让“游戏续作”的概念变得模糊,而《堡垒之夜》第二章和《守望先锋2》的出现则彻底的改变了它。 《堡垒之[详细]
-
TGA公布年度游戏入围名单,《死亡搁浅》收获9项重磅提名
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-11-25 热度:157
导语:今日,被誉为“游戏界奥斯卡”的TGA颁奖典礼终于宣布了2019年度游戏的提名。六款游戏将在美国时间12月12日角逐“年度游戏”的大奖。 本次入围“年度游戏”的游戏包括一经发布就因“快递员模拟器”玩法而引起激烈讨论的《死亡搁浅》,宫崎英高制作的[详细]
-
从业十年天美策划:策划如何避免成为程序美术眼中的工具人?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-11-25 热度:98
副标题#e# 导语:对于刚进入游戏行业的策划来说,想成为一个少挨玩家喷,少被开发打的合格游戏人并不容易。“难上加难”的策划又该如何升级?本期分享中从业十年,写过文案,码过脚本,弄过技能,配过音频,拉过数值的腾讯互娱天美工作室群游戏策划Bruce将[详细]
-
小米游戏携手开发者共创新未来:云游戏、超级会员、场景营销多方位发展
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-11-25 热度:60
副标题#e# 导语:导语:11月21日,小米公司MIDC开发者大会应用与游戏生态分论坛在北京召开,小米互联网二部副总经理、游戏业务负责人梁秋实发表了“携手开发者 共创新未来”主题演讲。梁秋实在会上首次公开了小米游戏联运业务的运营数据:自2013年成立以来[详细]
-
GDES·澳门·2019|对话阿里体育电子体育部总经理张锐:阿里巴巴的新电竞经济形态
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-11-25 热度:121
导语:由新浪游戏和MGS澳门休闲科技展主办的第二届“全球数娱未来高峰论坛”在2019年11月12日至14日在中国澳门威尼斯人酒店举办。本次高峰论坛以“创新势力·赢在出海·竞在未来”为主题,旨在为游戏与电竞行业搭建更为丰富、专业、权威的交流平台,输出企[详细]
-
因TGA主持人参演《死亡搁浅》 玩家质疑奖项评选的公平性
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-11-25 热度:144
导语:近日,TGA官方公布了包括年度游戏在内的全部候选游戏提名,其中《死亡搁浅》共获得8个不同类别的奖项提名,一些网友指出,由于TGA主持人Geoff Keighley直接参演了《死亡搁浅》中的配角,这或许会让游戏评选变得不公平。 对此,Geoff Keighley在推特[详细]
-
网易第三季度财报:网络游戏服务净收入超115亿元 同比增长11.5%
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-11-25 热度:103
导语:北京时间11月21日早间消息,中国领先的互联网和网络游戏服务提供商之一网易公司(简称“网易”或“公司”)今天宣布了截至2019年9月30日的第三季度未经审计的财务业绩。网易第三季度净营收146.4亿元,市场预期174.12亿元,去年同期168.55亿元。归属[详细]
-
迎接巨龙降临 炉石传说黄金线上赛参赛即送战网点!
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-11-25 热度:77
副标题#e# 导语:共同迎接巨龙降临 共同迎接巨龙降临[详细]
-
GDES·澳门·2019|量子体育郑夺:电竞教育 知行合一
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-11-25 热度:85
导语:由新浪游戏和MGS澳门休闲科技展主办的第二届“全球数娱未来高峰论坛”在2019年11月12日至14日在中国澳门威尼斯人酒店举办。本次高峰论坛以“创新势力·赢在出海·竞在未来”为主题,旨在为游戏与电竞行业搭建更为丰富、专业、权威的交流平台,输出企[详细]
-
GDES·澳门·2019|上海映霸文化传播有限公司周凌翔:电竞职业教育之探索
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-11-25 热度:61
导语:由新浪游戏和MGS澳门休闲科技展主办的第二届“全球数娱未来高峰论坛”在2019年11月12日至14日在中国澳门威尼斯人酒店举办。本次高峰论坛以“创新势力·赢在出海·竞在未来”为主题,旨在为游戏与电竞行业搭建更为丰富、专业、权威的交流平台,输出企[详细]
-
GDES·澳门·2019|兜兜电竞吴晶晶:电竞文化 电竞教育的底层逻辑
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-11-25 热度:172
导语:由新浪游戏和MGS澳门休闲科技展主办的第二届“全球数娱未来高峰论坛”在2019年11月12日至14日在中国澳门威尼斯人酒店举办。本次高峰论坛以“创新势力·赢在出海·竞在未来”为主题,旨在为游戏与电竞行业搭建更为丰富、专业、权威的交流平台,输出企[详细]
-
GDES·澳门·2019|完美世界游戏研究中心孙静:游戏改变学习
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-11-25 热度:193
导语:由新浪游戏和MGS澳门休闲科技展主办的第二届“全球数娱未来高峰论坛”在2019年11月12日至14日在中国澳门威尼斯人酒店举办。本次高峰论坛以“创新势力·赢在出海·竞在未来”为主题,旨在为游戏与电竞行业搭建更为丰富、专业、权威的交流平台,输出企[详细]
-
GDES·澳门·2019|西瓜互娱CEO谢航:5G时代 VR黄金时代
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-11-25 热度:119
导语:由新浪游戏和MGS澳门休闲科技展主办的第二届“全球数娱未来高峰论坛”在2019年11月12日至14日在中国澳门威尼斯人酒店举办。本次高峰论坛以“创新势力·赢在出海·竞在未来”为主题,旨在为游戏与电竞行业搭建更为丰富、专业、权威的交流平台,输出企[详细]
-
GDES·澳门·2019|三七互娱殷天明:从不简单的海外发行
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-11-25 热度:103
导语:由新浪游戏和MGS澳门休闲科技展主办的第二届“全球数娱未来高峰论坛”在2019年11月12日至14日在中国澳门威尼斯人酒店举办。本次高峰论坛以“创新势力·赢在出海·竞在未来”为主题,旨在为游戏与电竞行业搭建更为丰富、专业、权威的交流平台,输出企[详细]
-
GDES·澳门·2019|SNK株式会社社长外山公一:SNK IP经营策略
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-11-25 热度:54
导语:由新浪游戏和MGS澳门休闲科技展主办的第二届“全球数娱未来高峰论坛”在2019年11月12日至14日在中国澳门威尼斯人酒店举办。本次高峰论坛以“创新势力·赢在出海·竞在未来”为主题,旨在为游戏与电竞行业搭建更为丰富、专业、权威的交流平台,输出企[详细]
-
为啥游戏的版本迭代,都是作死?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-11-25 热度:155
导语:1。想好了再做,还是做好了再迭代? 想法总是那么单纯可爱,特别是在手游行业,什么是迭代? 但凡参加某些成功项目的分享会,总会听到核心战斗改了5次,玩法循环改了8次,UI当然也是改了10多次,经过5次测试,上线次留过80%,月留20%,流水过亿。 当[详细]
-
《口袋妖怪:剑盾》日本首周售出136万份,NS平台历史最佳
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-11-25 热度:127
导语:本周,《口袋妖怪:剑盾》正式发售。发售三天内就在日本卖出了136万份实体游戏卡带,打破了由《任天堂明星大乱斗 特别版》创下的首周销售纪录。在2018年,《任天堂明星大乱斗 特别版》在第一周卖出了123万份游戏卡碟。 《口袋妖怪:剑盾》的火爆同样[详细]
-
Q3日本手游市场大盘:收入Top 100有22款国产手游入围
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-11-25 热度:88
导语:今天,Sensor Tower日本手游市场Q3趋势报告。收入方面,今年Q3创历史新高,而中国手游在日本同样刷新历史纪录。在日本市场收入Top 100手游中,中国厂商的产品达到22款,收入占比达16%,较去年Q3增长53%。详细数据如下。 日本手游市场趋势 2019年Q3日[详细]
-
从今天开始,腾讯再也不说“用心创造快乐”了
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-11-25 热度:94
导语:今天早上,腾讯游戏升级了自己的品牌。 曾经T字箭头的logo变成了一团跳跃的火花,未来它将取代前者,出现在数亿用户的手机屏幕上。而那句已经成为网民快乐源泉的“用心创造快乐”,也变成了“Spark More 去发现,无限可能”。 中英双语的形式应该代[详细]