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双干货!手游营销新思路,破解日韩“游戏孤岛”魔咒
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-25 热度:54
导语:对于国内厂商和发行商来说,日韩地区玩家高ARPU值和超乎寻常的游戏忠诚度和黏度都是梦寐以求的战 对于国内厂商和发行商来说,日韩地区玩家高ARPU值和超乎寻常的游戏忠诚度和黏度都是梦寐以求的战[详细]
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用数据分析完成游戏道具差异化销售,提升20%付费率
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-25 热度:69
副标题#e# 导语:案例图示是使用数数的数据分析平台产品进行演示。 游戏提升收入的方式有很多种,常规的比如:打折,数值扩级、出新功能等等。 但现在,常规商城的商品罗列模式,对现在习惯个性化、精细化场景的用户来说,已经过于简单粗暴。下面会利用数据[详细]
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江苏省消保委:手游可通过其他账号登录,实名认证流于形式
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-24 热度:147
导语:4月13日,江苏省消保委发布了一份关于未成年人游戏充值、直播打赏的调查报告。 据统计,2020年第一季度,江苏全省消保委系统受理未成年人网游类投诉425件,与去年同期相比增加了460%。其中,未成年充值群体中年龄最小的3岁,充值金额最高达7万元,投[详细]
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腾讯终于出手,首款自研女性向游戏迎来开门红
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-23 热度:159
副标题#e# 导语:两年前,沉寂许久的女性向手游一朝闻名天下知,正式掀开了轰轰烈烈的新时代,用户数量能顶半边天、“她经济”缔造者、现代商业社会最大支柱的女性用户,以一种猝不及防的方式,空降成为游戏厂商的座上宾。 游戏行业拿出了莫大的诚意拥抱机[详细]
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啥游戏手柄能作弊?你还没体验过,厂家已被起诉
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-23 热度:85
导语:作为游戏体验的一环,随着公平竞技玩法的流行,公平性已经成为游戏服务的重要组成部分,游戏厂商对于扰乱游戏正常行为、破坏游戏平衡的外挂打击力度愈发强大,协助警方追查等震慑外挂制作者事迹屡见不鲜。 但和恶意明显,借助读取和修改游戏内存的“[详细]
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心灵式游戏:给游戏多一份积极色彩
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-23 热度:63
副标题#e# 导语:开篇话:心灵式游戏 对比其它艺术形态,很多时候游戏给别人的感觉是让人沉迷的,堕落的,或者单纯打发时间的一种娱乐化产物。其实目前已经有一些能够通过游戏来建立积极的心理或者帮助建立心灵状态流程的游戏,笔者暂将其称为心灵式游戏—[详细]
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别忽略180日留存率!你的游戏怎样才能“熬死”对手?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-23 热度:76
副标题#e# 导语:次日、7日、30日留存率是游戏厂商常用来判断游戏表现的比值,它们当然很重要,但许多人都忽略了更加长期的留存数据才是决定你的游戏能否“熬死”其他对手、永不出榜的关键。 参与过《盗者之王》、《喵星大作战》(Google Play年度最佳游戏[详细]
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全网预约破百万,这款“要素过多”的二次元新游未来是否可占一席之地?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-23 热度:125
副标题#e# 导语:经历2020年第一季度的“强势开局”之后,游戏行业信心得到极大提振,摩拳擦掌备战四月档期,加上原本规避春节档的中小厂商产品上线期顺延,四月白热化竞争一触即发,隐约有暑期档态势。 除却《原神》《梦工厂大冒险》等删档测试产品,包括D[详细]
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为了不让你做“非酋”,厂商们已经尽力了
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-23 热度:90
导语:刷了上百遍Boss,始终掉不出梦想中的“屠龙宝刀”;开了几百块的卡包,却清一色的全是“金色普通”;贴脸输出,命中率99%,还是成为了天选盲人,喜提Miss;大好局势下,对手人品爆发,连续暴击,你被不讲道理的按倒摩擦;小方块们垒起了整齐壮观的“[详细]
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超休闲手游新动向,出海变现新策略
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-23 热度:110
导语:2020年国内游戏行业回暖情况有待观察。据媒体统计,2019年全年共下发各类游戏版号1571款,对比2017年为9384款,在数量上可谓是“雪崩”,即便是只有4个月下发版号的2018年,仍有2087款游戏获批。从版号重发后的1年时间来看,寄托于版号重发来带动国[详细]
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“沉迷”?不,是游戏设计太迷人!
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-23 热度:113
副标题#e# 导语:导语:“游戏化”近年在非游戏行业的开发设计中被越来越多地提及,这是一种将设计对象以游戏角度解构并重构的设计方法。本文通过资料搜集,介绍出自《游戏化实战(Actionable Gamification)》一书中的“八角行为分析”理论,希望可以通过[详细]
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上百种陷阱设计仅15:1入选:ACE要做一款全年龄、全性别的塔防游戏
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-23 热度:144
副标题#e# 导语:两个月前,一款《逆行者》让我们认识了“ACE游戏社”,在Klaus的召集下,一群来自天南地北的游戏人“聚”到了一起,组成了以“ACE游戏社”为主体的60人临时团队,他们以自己的所长,用一款无任何盈利的游戏致敬抗疫人员。 其实在此之前,AC[详细]
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关于动态音乐设计的思考-Part 1-设计分类学
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-23 热度:101
副标题#e# 导语:引子 大概是在2015年,我得到了自己第一份在游戏公司的工作,然后偶然接触到了Wwise(当时居然是通过一位美术总监同事的介绍……)。在那之前我的职业目标还是为游戏谱写音乐,尽管对互动音乐、音乐生成与算法作曲已有兴趣,但从未想到过这[详细]
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爱优腾发力互动内容,语音弹幕还能换皮肤,游戏与应用融合成破局关键?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-23 热度:55
导语:4月8日,腾讯视频独家播出的《鬼吹灯之龙岭迷窟》再次冲上热搜榜,其根据剧情衍生的互动剧《龙岭迷窟》也成为用户议论的重点,剧情紧张、制作精良、多线发展,单是#鹧鹄哨翻花绳#话题就拥有 1176.7w 阅读量。 互动剧是近年来兴起的一种视频展示形态[详细]
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监管细化,禁止全球同服:严防国内游戏政治化
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-23 热度:82
导语:4月10日消息,今天早上,一则Switch主机游戏《动物森友会》遭电商平台禁售消息在游戏业人士的朋友圈疯传。 遥想到前几日央视还以《动森》国内火爆做了专门的报道,最初GameLook对这则传闻还不太相信,然而其后实际在淘宝网验证后却发现性质严重,几[详细]
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前作挖矿创2200万月收入:续作《冒险与深渊》怎么样?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-23 热度:173
副标题#e# 导语:就像书籍、电影一样,游戏在面对万千玩家,同样也有着千人千面的属性,而对于游戏的定位,不少厂商同样也有着自己独特的理解,比如独立游戏作为游戏类别里比较特殊的类别,从最初主要指小团队小制作产品,到如今已经成为“创新”的代名词。[详细]
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我赌中度休闲游戏的小爆款!选定这4个持续赚钱的方向
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-22 热度:97
副标题#e# 导语:小游戏猛长成为大爆款的难度越来越大,这个结论在2019年就已非常明显,创业者们开始摸索新的打法来应对大变化。如广州欢动游戏创始人肖希就认为,如下这些角度可以成为“赚钱”的新策略: 第一,没有爆款时会做超休闲产品来维持高DAU和毛利[详细]
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腾讯欲一统游戏直播江湖,抖音、快手还有机会吗
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-22 热度:76
副标题#e# 导语:很少有公司能与虎牙、斗鱼感同身受。 “大家都认为你们要合并,问题是,你们到底合不合,什么时候,怎么合?” 4月初腾讯正式控股虎牙当天,虎牙早期团队一位成员对《中国企业家》发出感慨,即使离开虎牙多年,仍然能不时接触到腾讯打算合[详细]
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直播相关岗位招聘人数激增133%,要不要入行?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-22 热度:123
副标题#e# 导语:2019年年底,从一家头部电商直播MCN机构离职的李允辉发现自己比一年前“吃香”多了。每隔两三天就有猎头给他推荐职位,更多是同行的邀约和引荐,大大小小的MCN机构、直播公会、曾经的供应链公司,都纷纷向他抛出橄榄枝。最终,他选择进入一[详细]
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《塞尔达传说·荒野之息》中所隐含的“快乐游戏”的奥秘
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-22 热度:87
副标题#e# 导语:我从来没有想过,有一天,我会舍弃近在咫尺的公主,转身选择做一个不受拘束的少年。 ——《塞尔达传说·荒野之息》100小时感言 即便已经是2017年的老游戏了,但对于深耕游戏圈的玩家们来说,《塞尔达传说·荒野之息》仍然是一款不得不玩儿[详细]
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游戏公司一季报纷纷预增 二季度业绩有望持续向好
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-22 热度:67
导语:受益于“宅经济”,游戏公司一季度整体业绩向好。统计数据显示,截至4月16日,在游戏业务占比较大的A股公司中,目前已有19家发布一季度业绩预告,预增的有10家,扭亏的有1家。业界预计,游戏行业二季度有望延续一季度的表现。 具体来看,一季度净利[详细]
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奖励一定是正向的吗? 谈谈游戏中的“压力”与“奖励”
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-22 热度:174
副标题#e# 导语:最近开始重新读《怪诞行为学2》,这本书我记得我读过不下两遍了,但是一直没有做笔记,最终结果就是过一段时间就全都忘记了,这次我决定好好记下来,不管是书中的内容还是我的一些想法,都写出来,不过唯一的问题就是,这样读书可能会比较[详细]
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游戏MCN公司现状:内容转化差、变现困难,议价能力低,用数据换融资续命
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-22 热度:63
副标题#e# 导语:没有强强联合,只是抱团取暖。 2月20日,小象大鹅公司成立。 3月12日,流出大鹅文化通知邮件。 3月16日,小象大鹅正式宣布合并,同天大鹅文化CEO王宇阳宣布离职。 3月17日,大鹅文化CEO王宇阳、COO王智开等多名高管入职B站,负责直播事业部[详细]
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从3DS到Switch,深度剖析《动物之森》的设计理念
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-22 热度:94
副标题#e# 导语:Switch《集合!动物之森》无疑是最近最火热的游戏。 自从3月20日发售以来,Switch《集合吧!动物之森》(后文简称Switch《动森》或本作)连续创下多次记录:实体版日本首周销量188万份,是前作3DS《跳出来吧!动物之森》(后文简称3DS《动[详细]
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除了“好玩”,电子游戏还能为我们带来什么?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-22 热度:107
副标题#e# 导语:电子游戏已经被称为“第九艺术”,但仍有很多人质疑:电子游戏为什么是艺术? 类似的问题也曾出现在另一种“新兴”的艺术形式上——摄影。19世纪中叶,摄影诞生。但直到近百年后,关于“摄影是否是艺术”的讨论才告一段落。同样的,人们对[详细]