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天美公布海外扩张战略,多线出击
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-06-12 热度:165
导语:在过去几年里,腾讯一直向中国市场引进海外游戏,为国内十亿以上的玩家带来乐趣。如今,腾讯正在将战术反转,把知名游戏 IP 打造成手游,再将其推向海外市 在过去几年里,腾讯一直向中国市场引进海外游戏,为国内十亿以上的玩家带来乐趣。如今,腾讯[详细]
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六月第1周游戏产业周刊:汇总一周产业大事件
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-06-12 热度:163
副标题#e# 导语:新的一周,新的游戏产业大事件,新浪游戏为您梳理6月1日—6月7日一周以来发生的游戏产业热点事件,并为您呈上我们精心挑选的原创文章,供各位评阅。 本周,新浪游戏产业挑选了五篇原创文章,既有业内人对游戏障碍定为精神疾病的评论;也有[详细]
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对话北邮教授:“游戏障碍”如何界定仍需各界探讨
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-06-12 热度:128
副标题#e# 导语:【新浪游戏频道原创 未经授权禁止转载】 5月25日,世界卫生组织投票通过了《国际疾病与相关健康问题统计分类》第11次修订草案(ICD-11),其中“游戏障碍”(Gaming disorder)被作为精神与行为疾病归类为“由成瘾性行为导致的障碍”。 决[详细]
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Steam五月第五周销量排行榜:《全面战争:三国》蝉联榜首
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-06-12 热度:133
导语:6月3日消息,Steam平台公布了2019年5月27日-6月2日的销量排行榜单。从排名来看前三名与上周一致,分别是《全面战争:三国》、《雷霆一击》和《绝地求生》;第四名是新上榜的《虚空恶棍》;现在在打折《鬼泣5》上升至第五;老朋友《GTA5》排名较上周[详细]
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油管Play4Games频道公布了《消逝的光芒2》长达14分钟实机演示
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-06-12 热度:134
导语:油管发布了《消逝的光芒2》长达14分钟实机演示,游戏地图是前作的4倍,战斗系统加入了声东击西与跑酷打法,第一视角更加紧张刺激!一起来看看演示视频吧! 《消逝的光芒2》的背景设定在前作大战的15年后,玩家与人类的互动比和僵尸搏斗更频繁,游戏[详细]
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暴风集团海外并购爆雷被诉 光大证券、招商银行卷入
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-06-12 热度:142
导语:谁来为三年前一笔失败的跨境并购买单?光大证券、招商银行和暴风集团纷纷卷入了诉讼“连环套”。 6月1日,光大证券发布公告称,招商银行对光大资本提起诉讼,要求光大资本对其赔偿诉讼金额约为人民币34.89 亿元。此前5月份,光大证券旗下的光大浸辉[详细]
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暴雪砍星际FPS:加速研发暗黑4、守望先锋2
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-06-12 热度:100
导语:据三位知情人士说法:暴雪已经取消”星际争霸FPS游戏”的开发,这款游戏已经开发两年时间。暴雪通知员工取消开发的主要原因在于需要分配更多的资源在《暗黑破坏神》和《守望先锋》的续作上面。 这款被取消的游戏:项目代号为Ares,可以形容为“在星[详细]
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微软E3交卷!下一代主机、光环:无限、Xcloud
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-06-12 热度:184
导语:随着6月的到来,一年一度的游戏“画饼”大会E3展也即将召开。 较往年不同的是,今年的微软E3展前发布会可谓是干货满满,共计公布了 11 款全球首发的游戏作品,14 款来自 Xbox 游戏工作室的游戏作品,创下了前所未有的新纪录。同时,现场还正式公布了[详细]
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5月出海收入榜:日美市场仍为收入主力
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-06-12 热度:80
导语:Sensor Tower 商店情报平台最新数据显示,2019年5月期间中国手游产品在海外市场收入排名TOP30,详细榜单变化如下。 Sensor Tower之前报道过,腾讯《和平精英》和《PUBG Mobile》5月在全球 App Store 和 Google Play 的预估总收入达到1.46亿美元,超[详细]
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MMO产品抢占QQ小游戏热门榜 10亿流量入口新机会
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-06-12 热度:156
副标题#e# 导语:近日,腾讯宣布将QQ空间H5小游戏转型成为QQ小游戏中心,目前QQ小游戏中心已经在安卓QQ客户端上落地。为吸引开发者的入驻和优秀小游戏产品的接入,QQ小游戏中心提供了双十扶持计划,即10亿流量和10亿元分成的扶持。 与去中心运行的微信小游[详细]
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过来人的增收绝招!跨平台让游戏ARPU翻倍
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-06-10 热度:54
副标题#e# 导语:当某个行业只有一家独大的时候,往往它的生态是不健康的,比如最近就有业内人士表态,PC游戏领域此前就是很不正常的,随着竞争对手的增多,Steam将不再一家独大,甚至会形成主机平台那样的“三足鼎立”。 游戏商店的竞争对于行业和玩家而言[详细]
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A牌凉了,但它还没死
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-06-10 热度:52
副标题#e# 导语:Artifact,在国内,玩家们更熟悉的名字是A牌或者刀牌,它是去年失败得最惨烈的游戏。 在A牌上线之前,关于游戏收费模式和玩法的质疑已经不少,但大部分人还是觉得“这游戏不会火,但也不至于没人玩”。毕竟A牌从ip到制作人员和开发商,都豪[详细]
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理性谈电竞:究竟是举步维艰还是进无止境?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-06-10 热度:134
导语:电子竞技(以下简称“电竞”)行业发展数十年以来,从最初的被视作是“利用电子设备作为运动器械进行的人与人之间的智力对抗运动”到被国家体育总局正式批准为正式体育竞赛项;从2017年被国际奥委会代表视为一项“体育运动”到2018年第18届雅加达亚[详细]
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《王者荣耀》为人均使用时长最高游戏
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-06-08 热度:63
导语:今天,QuestMobile公布了一组在校大学生洞察报告。报告显示,国内大学生2018年突破2800万,这些人群主要分布在一二线城市。截止至2019年4月,他们平均使用27.1个APP,从类型上看,游戏是大学生群体使用的热门应用类型。 手游为在校大学生移动互联网[详细]
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从荣耀战魂聊格斗游戏的机制等
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-06-08 热度:180
副标题#e# 导语:前言 今年E3展上,育碧《荣耀战魂》的DLC“烈火行军”发布了,这个较为冷门的游戏也因为“中国DLC”在国内掀起了一阵小浪。在之后的“免费周”,我又一次购入了《荣耀战魂》黄金版(为什么是“又”,因为去年买过一次,受不了土豆服务器退[详细]
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Facebook支持激励视频广告 并在拓展新形式
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-06-08 热度:50
导语:Facebook 计划通过创建多种游戏内广告模式,为游戏发行商和开发商提供更多的营收渠道。 通过借助 Facebook 内的 Audience Network,游戏开发者现在可以使用激励视频广告。激励视频广告当下是最受欢迎的广告形式,高达 79% 的受访开发者将激励视频广[详细]
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我觉得SLG的品质竞争要进入下一个世代了
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-06-08 热度:62
副标题#e# 导语:上个月,《权力的游戏》在一些争议声中走向完结了,大结局有人认可,也有人吐槽。现象级的美剧告一段落,一些意兴未尽的粉丝则开始想象,同一IP的其他内容会走向何处——比如还未出版的后两卷小说、比如衍生剧集、比如改编游戏。 《权力的[详细]
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《Discovery》成立工作室 负责旗下节目改编游戏
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-06-08 热度:155
导语:近日有外媒报道,拥有“探索频道”、“动物星球”等知名频道的探索传播公司(Discovery Communications)宣布进入游戏市场,他们已经成立了自己游戏工作室:探索游戏工作室(Discovery Games Studios)。 据悉,该工作室将负责开发、授权并发行自家[详细]
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Indie Prize独立游戏大奖盘点 疑案追声为国争光
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-06-08 热度:146
副标题#e# 导语:近日,2019年第一场 Indie Prize 世界独立游戏大奖获奖名单揭晓。本次评选中,国产游戏《疑案追声(Unheard)》成绩瞩目,不仅赢得了‘最佳叙事’奖项,还获得了包括‘最佳设计’、‘最佳音效’、‘最佳创意’在内的共计3项提名。 熟悉独立[详细]
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游戏成瘾是疾病!难道孩子爱玩游戏真的生病了?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-06-08 热度:108
导语:2019年5月25日, 第72届世界卫生大会审议通过 《国际疾病分类第十一次修订本(ICD-11)》, 官方正式将“游戏障碍”定为疾 2019年5月25日, 第72届世界卫生大会审议通过 《国际疾病分类第十一次修订本(ICD-11)》, 官方正式将“游戏障碍”定为疾[详细]
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虎牙连续三年拿下独播权 昔日英雄联盟第一赛区LCK能否重回巅峰
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-06-08 热度:60
导语:万众瞩目的2019LCK夏季赛马上就要在6月5日拉开战幕了,想要观看精彩赛事的粉丝们依然能够通过虎牙收看高清蓝光直播,因为夏季赛的独家直播权由虎牙再次拿下。SKT与GRF两超争霸的春季赛巅峰对决还历历在目,更加激烈的夏季赛已经到来。S8S9赛季对于LC[详细]
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72个战队抢3张KPL入场券?直播平台的下半场到了
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-06-08 热度:51
导语:2019年4月24日,触手直播联合微信电竞,举办了首届选拔性电竞联赛“王者荣耀新秀杯”,并给72支战队提供了三张通往KPL预选赛的入场券。 它分为公开组和邀请组两部分,公开组邀请了20支主播队伍,20支高端游戏玩家队伍,24支职业次级战队,要在18天内[详细]
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腾讯不在Nexon最终出售竞标名单上 或将退出收购
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-06-08 热度:132
导语:[新浪游戏频道原创,未经授权禁止转载] 6月4日消息,在早前结束的韩国游戏公司Nexon出售竞标中,KaKao、网石游戏(Netmarble)、MBK Partners、KKR集团、贝恩资本(Bain Capital) 共5家企业入选最终收购候选人名单,而在预招标阶段知名度较高的腾讯[详细]
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《只狼:影逝二度》——不是因为难才好玩
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-06-08 热度:65
副标题#e# 导语:二战结束后的第三年,亚历山大·阿斯特吕克在《法国银幕》上发表了一篇随笔,题为《新先锋派的诞生,摄影机——自来水笔》。他以奥逊·威尔斯的名言“我对电影感兴趣的是抽象”开篇,阐述“导演应对影片全面控制”的观点(早先1913年德国的[详细]
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IDC:2023年AR/VR游戏、视频产值将达208亿美元
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-06-08 热度:192
导语:三个消费者用例到2023年将能实现208亿美元的市场产值 市场分析机构IDC在最新的报告中指出,预计全球增强现实和虚拟现实产值到2023年将达1600亿美元,远高于2019年的168亿美元。据《Worldwide Semiannual Augmented and Virtual Reality Spending Gui[详细]
