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这家厂商又做了一款TapTap 9.6分的消除游戏
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-06-02 热度:164
副标题#e# 导语:我从未想到,快进快出式的消除游戏,还能引起玩家的情感共鸣。 一般来说,这类休闲游戏的情感表达很难做。不只是因为叙事空间有限,难点还在于如何让剧情与轻度的玩法形成紧密联系,而作为传递情感的一部分,美术同时要和叙事、玩法做到统[详细]
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2019第二届中国游戏盛典即将拉开序幕
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-06-02 热度:88
导语:为构建清朗和谐的网络游戏发展环境,打造以新技术和新创意为特征的文化现象,引领数字娱乐行业新方向,由新华网主办,搜云科技承办的“传中华文化 承游戏之责”2019中国游戏盛典,将于2019年6月18日在北京举办。 届时将通过嘉宾演讲、圆桌论坛、快闪[详细]
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新浪游戏实验室:移动视频直播 云犀3.0可能是你的最佳选择
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-06-02 热度:129
导语:2019年上半年,新浪游戏视频团队完成了多场规模不同、形式丰富的视频直播活动,并致力于不断完善、改进、优化直播技术。本着“稳定优先”“小型轻量化设备”及“最少人员配置”的标准,提升直播质量的双重标准,新浪游戏视频团队在多场直播过程中,[详细]
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17game续签《热血江湖》延长至2023年
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-06-02 热度:200
导语:近日,MGAME宣布,由北京互联经纬科技开发有限公司(以下简称,17game)签下了465万美元(折合人民币约为3207万元)规模的《热血江湖OL》中国大陆代理服务延长协议。 此次的签约时间为2020年到2023年,一共3年。17game从开始代理的2005年开始,已经[详细]
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《无畏》发售首周玩家600万 将登陆Switch和手机
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-06-02 热度:111
导语:据IGN报道,Phoenix Labs今天宣布旗下新作《无畏(Dauntless)》自上周正式在PC/PS4/Xbox One平台推出之后,玩家数量已经突破了600万人,这一数字是本作在PC公开Beta测试阶段时的两倍。 根据官方统计,《无畏》玩家们已经在短短一周内完成了2000万次[详细]
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网信办:网络视频平台统一上线青少年防沉迷系统
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-06-02 热度:188
导语:央视新闻昨日(5月28日)报道,国家网信办统筹指导西瓜视频、哔哩哔哩、A站、梨视频等14家短视频平台,以及腾讯视频、爱奇艺、优酷、PP视频等4家网络视频平台,在“六一”儿童节到来之前,统一上线“青少年防沉迷系统”。抖音、快手、火山小视频此前[详细]
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《Fate/stay night》改编桌游8月上市
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-06-02 热度:120
导语:Delight Works 于5月25日宣布,以《Fate/stay night》改编成的桌游《Dominate Grail War -Fate/stay night on Board Game-》将在 2019 年 8 月 3 日发售,售价为 6480 日元(含税)。 官方表示,本作由 Delight Works 与不插电游戏制作团体‘BakaFir[详细]
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长城动漫:控股股东信披违规被采取行政监管措施
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-06-02 热度:198
导语:长城动漫昨日晚间公告称,公司控股股东长城集团近日收到四川证监局行政监管措施决定书([2019]12号),长城集团所持公司股票先后三次被轮候冻结,但未按规定及时通知公司并公告,存在信披违规,被四川证监局采取出具警示函措施。 《决定书》显示,长[详细]
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Steam出现一款诈骗游戏 内容照搬《战地1942》
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-06-02 热度:86
导语:为了尽可能吸引人,有时候游戏厂商会放出一些名不符实宣传材料,也就成了大家口中的“预告骗”和“P图秀”。不过再怎么说他们还是实打实的原创内容,而下面要说的这款游戏,却是在真的在拿别人的东西骗人。 最近Steam商店上架了一款名为《Tank BATTL[详细]
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从街边到线上,游戏贩售渠道的衍化
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-06-02 热度:103
副标题#e# 导语:当我们谈“游戏”时,可能指很多东西:街机游戏、主机游戏、PC游戏、手机游戏……不过,在主机市场被开拓之前,“游戏贩售”并没有引起广泛关注——此时PC还不算普及,而投币的街机并不会单独贩售游戏。 一旦游戏主机开始流行,“买游戏”[详细]
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行业调整期下,腾讯动漫如何让IP价值更好落地?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-06-02 热度:53
导语:5月22日,2019腾讯全球数字生态大会“ACG专 5月22日,2019腾讯全球数字生态大会“ACG专[详细]
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三输?!美国拟对中国进口游戏机加征高额关税
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-06-02 热度:177
导语:不只是备受瞩目的华为,在中美贸易摩擦的这场风波中,处在软硬件产业最前沿的游戏行业也不能幸免。 据外媒Game Daily报道,特朗普政府有意对从中国进口的各种产品征收高达25%的关税,当中就包括游戏主机以及相关配件等商品,部分PC配件产品也被囊括[详细]
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不到一周玩家数破500万,卡通版《怪物猎人》火了
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-06-02 热度:91
导语:近日,新游《无畏》(Dauntless)公布玩家数已经超过500万,而这离游戏正式上线还不到一周的时间。 《无畏》是由Phoenix Labs开发,Epic Games发行的一款合作型ARPG游戏,游戏采用免费制,并且是首款在首发时便做到PlayStation 4、Xbox One和PC(Epi[详细]
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陈星汉:我希望改变人们对游戏的看法
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-06-02 热度:159
副标题#e# 导语:“宁做毕加索,不做梵高,我希望做出能被大众接受的艺术。” 1981年,陈星汉出生在上海。与许多同龄人一样,他也见证了中国教育体系严厉的一面。高中时他在学校的“精英班”里,竞争残酷——每学期,班级里排名最末位的3位会被淘汰掉,成为[详细]
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腾讯否认《王者荣耀》国际版团队解散,“王者”出海能否荣耀?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-06-02 热度:118
导语:5月28日,针对有媒体报道腾讯欲取消《Arena of Valor》计划(即《王者荣耀》国际版计划),并解散欧洲和美国游戏的营销团队一事,腾讯方面给予了否认,并表示《王者荣耀》国际版目前在包括欧美地区在内的全球范围内稳定运营。作为腾讯最赚钱的游戏之[详细]
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国家网信办指导网络视频平台全面推行青少年防沉迷系统
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-06-02 热度:187
导语:5月28日,国家网信办统筹指导西瓜视频、好看视频、全民小视频、哔哩哔哩、秒拍、波波视频、看了吗、微视、A站、美拍、小影、梨视频、第一视频、微博等14家短视频平台,以及腾讯视频、爱奇艺、优酷、PP视频等4家网络视频平台,在“六一”儿童节到来之[详细]
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A股游戏公司四成亏损 游戏制作人转行写网络小说
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-06-02 热度:86
副标题#e# 导语:从执行策划、系统策划到主策划再到制作人,在游戏行业摸爬滚打了10年的李剑两个月前失业了。“投资人不愿再投钱了,项目做不出来,公司只能倒闭。”李剑颇感无奈地说到。 由于版号问题和整个游戏行业的不景气,和李剑有同样遭遇的人不在少[详细]
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动漫二次元产业助推器!2019CAWAE:厂商、漫迷们不容错过的盛会!
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-06-02 热度:59
导语:2019年第十七届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)将于2019年8月2日至5日在中国上海新国际博览中心隆重举办;同期同地,还将举办第六届中国国际动漫及衍生品授权展览会(CAWAE)。从2014年开始举办以来,CAWAE就汇聚了众多动漫产业资源,二次元[详细]
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“游戏海外发行那些事儿”系列沙龙·成都站圆满收官
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-06-02 热度:87
导语:5月30日,由新浪游戏、量江湖、罗斯基、游戏龙虎报主办,热云数据、腾讯众创空间、天象众创联合主办的“游戏海外发行那些事儿”系列沙龙在成都圆满收官。 热云数据副总裁魏国 5月30日,由新浪游戏、量江湖、罗斯基、游戏龙虎报主办,热云数据、腾讯[详细]
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用游戏表达武侠精神 用艺术传承传统文化----专访《剑网3》系列制作人郭炜炜
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-06-02 热度:54
导语:“我就是一个做游戏的,我不想当网红。” 这句话如果是从其他游戏从业者口中说出来,或许多少显得有些奇怪,毕竟,游戏制作人与网红,这两个身份几乎毫无关联可言。但是,如果说这句话是出自郭炜炜之口,就显得比较合理了。 在游戏圈,几乎没有人不[详细]
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电竞企业聚焦成都 共谋行业长远发展
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-06-02 热度:101
导语:5月30日,中国互联网上网服务行业协会电子竞技分会第二届第一次理事会暨电子竞技产业创新发展峰会在成都召开。四川省文化和旅游厅市场管理处调研员汤瑜,中国互联网上网服务行业协会会长张鲁滨,中国互联网上网服务行业协会秘书长郭阳,中国互联网上[详细]
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腾讯守护平台携手联通,打造未成年人专属定制卡
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-06-02 热度:124
导语:为进一步完善腾讯未成年人保护体系,与行业共建未成年人守护生态,腾讯成长守护平台与运营商中国联通达成深度合作,计划逐步开放平台功能,打通技术壁垒,将成长守护平台功能从线上延伸至手机sim卡这一实物载体,推出面向未成年人及其家长用户的专属[详细]
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这款中核游戏设计的激励广告 互动率达到60%
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-06-02 热度:162
导语:说起激励广告,大家都不陌生,事实上,手游引入激励广告已经有很多年了,但主要集中在休闲游戏上。而现阶段与之前不同的是,一些以往单纯依靠应用内购变现的开发者正在想办法将变现模式多样化,而其中很多开发者选择了激励视频。根据谷歌人员的观察[详细]
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A股问题游戏股:连续亏损+虚增收入+业绩变脸
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-06-02 热度:97
导语:近日,美生元母公司聚力文化因涉嫌信息披露违法违规,被证监会立案调查。据了解,信息披露违法违规主要是指“披露的信息有虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏”。也因此消息,聚力文化近期股价最大跌去了13.4%。 聚力文化在此前的年报公告披露,2017[详细]
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游戏出海是否需要设立境外公司?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-06-02 热度:109
导语:第一部分回顾: 游戏海外发行有哪些法律风险? 2018年3月以来,国家新闻出版广电总局暂停发放游戏版号,国内游戏新游戏难以上架,游戏市场遭遇寒冬。此外,国内游戏行业巨头垄断,中小厂商的生存空间被严重挤压。作为应对,游戏公司争相选择在境外发[详细]
