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女性向游戏如何优化更起量?四大创意要点全解析
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-01 热度:126
副标题#e# 导语:根据《2018年游戏产业报告》显示,2018年中国游戏市场女性用户消费规模为490.4亿元,同比增长13.8%;2018年中国游戏市场女性用户规模为2.9亿人,同比增长11.5%,女性用户正成为游戏市场越来越重要的消费群体。App Growing认为,近年来女性[详细]
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影响游戏ROI的多种因素你都了解吗?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-01 热度:92
导语:通过与许多开发者进行交流,我们发现虽然大家对于广告变现的了解程度越来越高,广告机制设计更加合理,但依然会有一些疑惑:一些侧重广告变现的产品在上线后即使CPI压的再低,买量成本依然高过广告收益,导致ROI为负,苦恼不已。遇到这种情况,开发[详细]
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Supercell也合作未成年人保护项目了
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-01 热度:125
导语:Supercell也开始重视儿童游戏安全了。近日,Supercell加入了一个非盈利性质组织Internet Matters,计划帮助儿童在虚拟世界获得安全保障。双方会合作确保儿童在游戏过程中的安全,为相关家庭提供新设备和资源以实现这个合作目标。 这次合作对Internet[详细]
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《泰坦陨落》开发推迟 将专注于《Apex英雄》
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-01 热度:159
导语:近日,外媒GameSpot发布报道称,Respawn在未来的日子将会推迟《泰坦陨落》相关的开发计划,而会将精力更多的投放到《Apex 英雄》的开发上。 《Apex 英雄》的执行制作人Drew McCoy发文对此事进行了解释,Drew McCoy表示目前公司旗下分别由两只完全独[详细]
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《守望先锋》更新 守望吃鸡、守望自走棋不远了?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-01 热度:164
导语:《守望先锋》正式上线已经快3年了,玩法模式不够多是游戏长期遭玩家诟病的一点。尽管除了常规的对战/竞技和街机模式之外,游戏还内置了自定义大厅,但除了捉迷藏等少数几个规则外,其他内容都乏人问津。 为了改善这一点,《守望先锋》开发团队尝试引[详细]
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三七互娱一季度营收32.47亿,同比暴涨95.46%
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-01 热度:135
副标题#e# 导语:4月25日晚,芜湖顺荣三七互娱网络科技股份有限公司(下文称“三七互娱”,002555.SZ)发布2018年年报及2019年一季度报。年报显示,三七互娱在2018年实现营业收入76.33亿元,较2017年增长23.33%;归属于上市公司股东的净利润10.09亿元;非公[详细]
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2019Q1网页游戏数据报告:武动苍穹保持良好发展
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-01 热度:111
副标题#e# 导语:一、网页游戏开服排行 点评:本季度网页游戏开服排行前三:《灭神》、《武动苍穹》、《猛将天下》;本季多款入榜新游产品开服总数均有所提升,但整体开服趋势仍保持稳定。此外新游方面《武动苍穹》、《猛将天下》、《黑域战界》发展态势迅[详细]
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任天堂公布年度财报:5款游戏销量超千万
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-01 热度:141
导语:日前,日本知名游戏厂商任天堂公布了截至2019年3月的年度财报(2018年4月到2019年3月),财报显示,任天堂过去12月的销售净额为12005.6亿日元(约合723.5亿人民币),较去年上升了13.7%;Switch主机硬件销量总计达到3474万台,软件销量达到了1亿8721[详细]
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《雷顿教授与不可思议的小镇》手游版引入国内
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-01 热度:136
导语:4月26日消息,Level-5的《雷顿教授与不可思议的小镇》手机重制版确认引入国内,由心动网络代理。游戏最早于NDS平台上发售。据悉,移植iOS、Android版除了增加中文、高清重制以外,还追加了新的动画剧情。 《雷顿教授与不可思议的小镇》是一款益智冒[详细]
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小游戏如何实现千万月流水?全民养鲲周勇分享
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-01 热度:64
副标题#e# 导语:游点好玩公司CEO周勇 今日在业内媒体的直播活动上,微信小游戏发行商游点好玩CEO周勇分享了该公司在小游戏发行、立项、研发上的经验心得,其认为虽然小游戏研发团队普遍遭遇赚钱产品难研发的困境,但目前依然是小游戏的红利期,好的发行能[详细]
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网易游戏:游戏UI设计有哪些趋势需要把握(二)
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-01 热度:57
副标题#e# 导语:伴随着游戏市场的日渐成熟,游戏界面从早期仅关注可用、易用,已经发展为如今对品质的追求,在互联网用户需求变化的影响下,未来一年,哪些交互设计风向可能成为潮流? 近日,网易游戏用户界面趋势研究小组(UIDT)根据过去几年中游戏界面[详细]
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东南亚成游戏出海“新宠” 下一个价值洼地?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-01 热度:166
副标题#e# 导语:“人口红利、激烈竞争、版号停发”出海!这一昔日国内游戏企业的加分题,面对国内游戏行业不断紧缩的生存空间,已然成为生存技能。 财宝?深渊?面对未知的海外市场,市场价值和运营难度,成为所有出海者必须考虑的问题,选择一个适合自己[详细]
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吃鸡类游戏应该如何科学使用ELO分
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-01 热度:119
副标题#e# 导语:战术竞技游戏(代表作PUBG,俗称吃鸡)作为一种多方参与、以排名为目标的游戏玩法,由于采用死亡即淘汰的游戏机制与传统的多方持续参与整局游戏争夺排名的游戏有本质区别,导致传统的排名Elo分算法的计算结果与游戏体验不符。本文从逻辑上[详细]
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中国游戏自研收入近400亿美元,头部企业优势分析
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-01 热度:55
副标题#e# 导语:近日,伽马数据发布《2018—2019年中国游戏产业研发竞争力报告》,内容包括:中国游戏产业研发市场现状、中国游戏产业研发产品现状、中国游戏产业研发机会分析、中国游戏企业研发现状,以及中国游戏产业研发所面临的挑战。 根据报告,2019[详细]
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腾讯WeCare公益计划细则 版权归属慈善基金会
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-01 热度:149
导语:4月22日,腾讯基金会联合微信小游戏、腾讯追梦计划共同发布“WeCare公益计划”,鼓励开发者基于微信小程序(小游戏)的能力,创作高互动的体验场景,用技术激发用户公益参与热情,让做公益更有趣 。 组委会将根据小程序用户体验、技术应用、公益场景[详细]
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突破游戏技术桎梏 弘扬中国传统文化----专访《除夕:双鱼玉佩》制作人姚姚丸
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-01 热度:96
副标题#e# 导语:[新浪游戏频道原创,未经授权禁止转载] “永远年轻,永远热泪盈眶。” 这句话源于Jack Kerouac的《达摩流浪者》,讲述的是一个人要永远保持年少轻狂的本真,保留一股热血和温情。 诚然,没有人能永远年轻,但永远有人在努力年轻着。姚堃,[详细]
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触手王者荣耀新秀杯开赛 持续发力移动电竞赛事
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-01 热度:62
导语:4月24日,由触手直播联合微信电竞举办的王者荣耀新秀杯电竞联赛正式开赛,在当天的公开组小组海选赛中,来自A组的NCT、YW、XRG、Pznb、ASD、KNJ、DW、VTG八支战队率先击败对手进入公开组32强。 据了解,2019触手王者荣耀新秀杯是由触手直播联合微信[详细]
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从小众到大众,Vlog将如何被重新定义?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-01 热度:70
副标题#e# 导语:今年之前,Vlog并不是一个友善的词,它的名字筛除了一大批对英文字母认知程度不够的人。但因为它所代表的有趣的形式——视频日记,和在国外YouTube等平台的风靡,开始被国内越来越多的互联网公司注意到。 微博、b站、西瓜视频......不少平[详细]
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为什么《部落冲突》还在继续创造着不败神话?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-27 热度:72
副标题#e# 导语:近日,世界各国家地区的iOS游戏畅销榜又被一款游戏攻陷,不是大厂新作,也不是黑马新游,而是大家都熟悉的《部落冲突》。这款经典手游在4月初推出重大更新,一周内收入获得145%爆发式增长,达到2700万美元,并重回112个国家地区iOS游戏畅销[详细]
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2019年第一季度全球主要手游市场观察
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-27 热度:157
导语:Sensor Tower 商店情报平台最新数据显示,2019年Q1全球六大手游市场:中国,美国,日本,韩国,东南亚,欧洲在App Store 和Google Play的收入及下载量变化趋势。 2019年第一季度,全球主要手游市场在收入方面继续保持增长,其中美国市场以26%的增长[详细]
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《苏丹的游戏》开发商:海外成核心增长点
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-27 热度:156
导语:4月16日,手游《我叫万岁爷》、《苏丹的游戏》的开发商点触科技公布了2018年的年度报告,在2018年点触科技总营收达到4.69亿元,比起2017年增长71.56%。净利润达6649万元,同比增长达到120%。 3款产品撑起全年营收,《叫我万岁爷》收入占5成 在财报中[详细]
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Q1游戏直播报告:《Apex英雄》冲击明显
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-27 热度:199
导语:近日,Streamlabs联合Newzoo发布了Q1海外游戏直播数据报告。报告中可以看出,2019年依旧是属于游戏直播的一年。 在平台方面,Twitch依旧是老大哥,Q1观众收看时长达到27亿小时,但作为第二大游戏直播平台的YouTube也正在发力,积极吸引新观众;在游[详细]
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UPLTV发布3月全球移动游戏广告变现数据报告
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-27 热度:189
导语:近日,UPLTV发布了2019年3月全球移动游戏广告变现数据报告。此报告基于iOS和安卓双端全球的数据,分为插屏、激励视频和横幅广告三种类型,统计了北美、西欧、日韩、东南亚、港澳台、东欧、南美洲、大洋洲8个典型地域的广告变现指标eCPM(广告千次展[详细]
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那些做过爆款游戏的中小团队,现在怎么样了?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-27 热度:193
副标题#e# 导语:还记得过年回家的时候,小编跟同行的人讨论着游戏行业的话题,旁边一个小伙子插话进来:“你们也是做游戏的吗?”于是乎我们就这样聊了起来。了解一下才知道,他所在的一家游戏公司年前刚解散,他已经考了建筑师二级证准备改行回家了。 过[详细]
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Switch总销量超越N64 全球已销售3315万台
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-27 热度:139
导语:据外媒Vgchartz报道,任天堂Switch的销量已超过了N64的销量,截至4月6日,Switch的全球累计销量达到3315万台,超过了N64的3293万台。 按区域划分Switch销量的话,在美国售出1159万台,在欧洲售出882万台,在日本售出786万台。细分欧洲地区的话,在英[详细]
