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2019年3月第四周Steam销量排行:《只狼》二连冠
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-17 热度:103
导语:【新浪游戏频道原创,未经允许禁止转载】 上周的Steam排行榜新作不少,不过稳坐第一的仍旧是早发售的《只狼:影逝二度》,这款游戏已经连续两周夺得冠军位置。新游戏《雨中冒险2》排名第二,而《绝地求生》的“百搭牌”DLC排行第三,新游戏《物质世[详细]
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《完美世界》手游国区iOS营收突破1亿美元
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-17 热度:160
导语:Sensor Tower商店情报数据显示,由腾讯和完美世界联合打造,3月6日正式推出的《完美世界》手游,目前在App Store的营收已经突破1亿美元。 在《完美世界》手游上市之前的1年时间里,《王者荣耀》仅有8次不在手游畅销榜榜首,其中只有2次时长超过1天。[详细]
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第十一批游戏版号发布:无网易、腾讯 一款PS4游戏
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-17 热度:140
导语:国家新闻出版广电总局下发了第十一批版号,其中共67款游戏,其中一款PS4主机游戏,一款端游一款网页游戏,其余均为手机游戏。值得注意的是,西山居有一款手游《四海仙妖记》过审,而网易、腾讯均无游戏在列,玩家所关心的闪耀暖暖也不在其中。 国家[详细]
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蓝港互动年报发布 影视业务表现亮眼 同比增长444.5%
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-17 热度:200
导语:蓝港互动集团(08267.HK)于3月29日公布了2018全年年报。2018年蓝港互动全年总营收4.58亿元。其中海外游戏业务收入1.98亿元,同比增长40.4%。影业业务收入1.24亿元,同比增长444.5%。 《闹闹天宫》2019年1月15日不删档测试,3月28日正式公测上线 财[详细]
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与《Disorder》团队聊聊: 网易出征GDC2019为何选择一款近未来射击游戏
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-17 热度:138
导语:【新浪游戏频道原创,未经允许禁止转载】 2019年3月,一年一度的世界游戏开发者大会(GDC)在美国旧金山盛大开幕,会上网易带来了2019年全新近未来战争题材团队竞技射击游戏《Disorder》,并首次曝光了官方宣传视频和产品介绍,引起了不少玩家和媒体[详细]
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B社《上古卷轴》手游多国iOS榜登顶!却秒被喷惨
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-17 热度:100
导语:虽然端游粉丝对续作寄予厚望,但似乎越来越多的传统欧美大厂开始重视手游平台,继暴雪之后,《辐射》以及《上古卷轴》开发商B社(Bethesda)也变得“不务正业”了。 作为开放式RPG的代表作之一,《上古卷轴》自2011年的《上古卷轴5:天际(The Elder[详细]
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发布3年 独立游戏《挺进地牢》销量突破250万份
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-17 热度:190
导语:近日,发行商 Devolver Digital 在推特上宣布,人气 Roguelike 游戏《挺进地牢》在发行三年后,全球销量已突破了250万份。 《挺进地牢》是一款roguelike设计的弹幕游戏,采用了射击+RPG玩法,2016年首发登陆PS4和PC,2017年4月登陆Xbox One,同年晚[详细]
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完美世界发布2019 Q1业绩预告:净利润增长24%——35%
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-17 热度:155
导语:2019年3月29日,A股上市企业完美世界发布2019年第一季度业绩预报。预报显示,完美世界第一季度归属于上市公司股东的净利润为44,500万元– 48,500万元人民币,同比增加23.57% - 34.67%。 从业绩预报数据上看,经过2018年的调整期,完美世界2019年的[详细]
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这款MOBA手游,率先把自走棋玩法融合进了游戏
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-17 热度:77
副标题#e# 导语:今年1月,葡萄君曾报道过一款名为《闹闹天宫》的轻竞技手游,这款手游由极光计划发行、蓝港互动研发,凭借独特的国风美术风格和MOBA+io、十分钟一局的创新玩法,在开启不删档测试当天,不仅获得了苹果官方推荐,在免费榜也取得了第一的成绩[详细]
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创梦天地2018游戏收入20.88亿,同比增长36%
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-17 热度:182
导语:3月29日消息,创梦天地今日上午发布了2018年财报。 财报指出,创梦天地2018年营收23.65亿元,同比增长34.1%;净利润4.44亿元,同比增长86.1%。 游戏收入和信息服务收入是整体收入增长的主要驱动力。其中游戏收入20.88亿元,占比88.3%,同比增长36%。[详细]
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奇迹暖暖、放置少女成功出海日本的幕后推手
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-17 热度:122
导语:时至今日,出海已经从过去的被迫冒险,成为了当下颇为成熟的商业选择。 随着国内市场红利消失,游戏产业整体增速放缓,探索和挖掘潜在红利点便成为了所有厂商的目标。在这其中,不论是寻求突围的初创团队,还是想要拿下新增长空间的巨头企业,海外市[详细]
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腾讯发布2018年报,PUBG Mobile美国畅销榜第1
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-16 热度:174
导语:3月21日,腾讯控股正式公布2018Q4、以及2018年度财报。 财报显示,2018年Q4腾讯营收为848.96亿元、同比增27.9%,环比增长5.3%。2018全年总营收为3127亿元,同比增长31.5%。 非同会计准则下归属股东净利润,2018年Q4为140.26 亿元同比下跌 35%,调整[详细]
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第十批游戏版号下发73个 百度多酷游戏在列
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-16 热度:167
导语:[新浪游戏频道原创 未经授权不得转载] 3月22日,国家新闻出版广电总局核发第十批游戏版号,总数为73个。其中,1款PS4游戏、1款端游、2款页游,其他均为移动游戏,审批时间为3月20日。在此次获批的游戏版号中,腾讯网易均不在列。 腾讯在3月21日公布[详细]
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伴随硬核玩家成长,蜗牛数字先行占据市场优势
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-16 热度:83
导语:国内游戏行业发展已有二十多年,国内玩家也在随着产业进程不断蜕化成长。老玩家们逐渐完成了市场教育,明确了自己的游戏需求,增强了游戏辨别能力。而新生代玩家在网络的培育下, 见识广、眼光高,对游戏品质抱以更高的要求。除此之外,越来越多的玩[详细]
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IGF 2019奖单揭晓:最牛最怪独立游戏都在这
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-16 热度:95
导语:北京时间3月21日上午,GDC公布了2019年IGF(独立游戏节)和GDCA(游戏开发选择奖)的获奖名单。 如果说TGA、GDCA这些奖项注重于大作的话,那么IGF则无疑是独立游戏的乐园。每年这一奖项的颁布,都会成为独立游戏开发者关注的焦点。 今年,《奥伯拉·[详细]
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IGN评分9.5 《只狼》刚发售就被国外黑客组织破解
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-16 热度:188
导语:21日晚11点,From Software的全新力作《只狼:影逝二度》在Steam解锁发售。 外媒IGN为《只狼:影逝二度》打出了9.5分超高评价,和本月8日发售的《鬼泣5》评分相同。 IGN表示,《只狼》体现了From Software制作模板的进化,变成了一个风格化的潜行动[详细]
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“独占”还是“不独占”?游戏业正在发生改变
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-16 热度:117
副标题#e# 导语:如果你是从一年前的GDC那会睡到现在,我猜你醒来看到新闻后可能忍不住惊呼:除了“老滚6”“骑砍2”“半衰期3”“2077”及“雷曼”新作依旧没有发售,各大游戏厂商一年来的举措与布局关系竟然发生了如此大的变化。 如果醒来的结果是这样,[详细]
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青年腾讯之烦恼:游戏主营熄火 QQ抓住95后基本盘
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-16 热度:71
副标题#e# 导语:QQ月活用户能够实现增长,对腾讯而言是一件值得庆贺的事情。从财报披露的数字可以看出,这部分增长的主要推动力来自于21岁以下的年轻用户。 “大象”腾讯AB面 2018年对于腾讯来说,烦恼多过喜乐。来自监管的压力和产品周期的影响,让它赖以[详细]
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腾讯高管:微信不会向合作伙伴提供用户数据
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-16 热度:193
副标题#e# 导语:3月21日晚间消息,腾讯控股(00700.HK)发布2018年全年财报。财报显示,第四季度腾讯实现营收848.96亿元,同比增长28%,公司权益持有人应占盈利142.29亿元,同比下滑32%。2018年全年,腾讯实现营收3126.94亿元,同比增长32%,公司权益持有[详细]
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GDC 2019旅行日记:独立游戏、云游戏与海外发行
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-16 热度:66
副标题#e# 导语:本文记录了作者在2019年GDC上的所见所闻以及一些个人角度的思考。 零 写在GDC 2019开始之前。 GDC是每年2-3月在旧金山举办的游戏开发者大会,全称Game Developer Conference。开发者在这个大会上,交流分享,启发彼此,展示产品,洽谈商务[详细]
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休闲游戏出海必看:四类影响收入的平台广告违规
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-16 热度:113
副标题#e# 导语:3月14日,由UPLTV、Facebook、优晨泛娱乐国际加速器联合举办,罗斯基媒体支持的游戏出海论坛在成都举办。活动邀请了业内多位游戏出海专家分享交流。演讲内容涵盖海外游戏市 3月14日,由UPLTV、Facebook、优晨泛娱乐国际加速器联合举办,罗[详细]
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Epic:《堡垒之夜》用户量达2.5亿
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-16 热度:171
导语:太平洋时间3月20日上午,葡萄君受Epic的邀请,参加了他们在GDC 2019举办的发布会——这是GDC现场人数最多的活动之一。 即便Session Full,也依然有人等待 Epic先是介绍了《堡垒之夜》的成绩:目前它的用户量达到了2.5亿,最高同时在线人数达到了1070[详细]
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AppLovin连续三年蝉联AppsFlyer全球游戏类综合实力榜单三甲
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-16 热度:174
导语:中国北京,2019年3月22日讯——AppsFlyer《广告平台综合表现报告》第八版(以下简称报告)于3月20日正式发布。专注于为移动游戏提供全套解决方案的移动营销平台AppLovin位列全球游戏类综合实力榜单三甲,而这也是继2016年和2017年后,AppLovin第三年[详细]
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陌陌突围战:靠视频直播杀回陌生人社交
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-16 热度:87
副标题#e# 导语:唐岩今年40岁了,他很讨厌别人给自己贴标签。 尤其是对于「痞子」这类标签,唐岩向来深恶痛绝,但他又懒得露出愠色,于是就用了五个字回应「完全不认同」,想了想,可能觉得反驳得不够硬气,又很快补充道:我没有任何痞的地方,我有什么痞[详细]
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QQ年轻用户月活增长13% 年轻用户黏性进一步增强
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-16 热度:107
导语:腾讯科技讯 今天,腾讯公布了截至2018年12月31日未经审核的第四季度综合业绩及经审核的全年综合业绩。财报显示,QQ月活跃账户数同比增长3.0%至8.07亿,QQ智能终端月活跃账户数同比增长2.5%至6.998亿。 21岁或以下用户的智能终端月活跃账户数同比增长[详细]