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RPG游戏能从皮克斯这部7.9分的新动画里学到哪些设计思路?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-25 热度:52
副标题#e# 导语:《寻梦环游记》之后,皮克斯的动画新作《Onward》(1/2的魔法)把目光瞄准了奇幻方向,讲了一个魔法题材的冒险故事。 受疫情的影响,《Onward》没有全球大范围上线,除了部分地区放映外,迪士尼在前段时间发布了线上版本。目前《Onward》在[详细]
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Epic悄悄上线了一款少见的谍战游戏,它的来头有点不简单
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-25 热度:198
副标题#e# 导语:两周前,Epic Games低调上线了新作《Spyjinx》,一款卡通画风、谍战题材的游戏。 对于一款测试中的新品,Epic显得很谨慎,只在马来西亚的App Store上架了,没有选择其他地区或其他平台(昨天才刚刚新增了新加坡、越南等少数几个国家)。也[详细]
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650万预约、连续霸占免费榜、拿下畅销榜第3,你看懂《公主连结》了吗?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-25 热度:177
副标题#e# 导语:4月17日,B站代理发行的《公主连结Re:Dive》(后文简称《公主连结》)正式开服了。还没开服之前,它已经在App Store免费榜霸榜2天有余,17日下午,则是空降App Store畅销榜第6,随后攀升至第3位,与B站另一款游戏《FGO》会师榜单Top 10。[详细]
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拿到版号22天后,网易这款MMO就要公测了?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-25 热度:139
导语:4月8号刚刚拿到版号,4月30日,网易的《海岛纪元》就要全平台公测了。 《海岛纪元》首曝于2018年5月,于2019年5月底在海外上线,曾获得60多个国家和地区的App Store首页推荐,但一直没有拿到版号,迟迟未能在大陆上线。甚至有持续关注的玩家在微博上[详细]
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“侍道”系列新传:当写实风格武士动作游戏遇到无厘头
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-25 热度:194
副标题#e# 导语:武士题材的动作游戏很多,也许很多玩家第一时间想到的是“鬼武者”“仁王”这些人气颇高的系列。明智左马介的横空出世、威廉经历无数次“落命”之后的顽强,让武士独有的气质留在玩家记忆里。 与这些主角手持神器斩妖除魔的作品不同,武士[详细]
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字节跳动疯狂扩张:IPO前的最后一战
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-25 热度:52
副标题#e# 导语:“大量岗位内推,缺人!缺人!缺人!欢迎各路人才来撩 “大量岗位内推,缺人!缺人!缺人!欢迎各路人才来撩[详细]
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畅游成功私有化,但搜狐的三张牌仍不好打
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-25 热度:94
副标题#e# 导语:历时三年,张朝阳私有化畅游的愿望终于达成。 本周,搜狐正式宣布,已通过合并完成收购其未持有的畅游公司全部流通股票。在此次合并中,搜狐间接全资子公司并入畅游,而畅游成为本次畅游合并的存续公司。合并后畅游已成为搜狐直接及间接全[详细]
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战斗,射击!探寻射击游戏发展的这些年
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-25 热度:121
副标题#e# 导语:引言 从1974年到2020年,3D射击游戏在属于自己的发展历程中走了近乎46年的时间。这46年的时间里,从一开始的灵光乍现,再到如今的群星闪耀,它在用着一种独特的方式讲述着属于它的精彩。 《使命召唤》 从《迷宫战争》意识启蒙,再到如今被[详细]
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游戏保值神器,揭开游戏品牌的前世今生
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-25 热度:104
导语:[品牌]这个词对每个人来说都不陌生,生活中我们总是下意识的调用起脑海里的各类品牌来挑选商品。 拿我自己来说,买运动鞋时会首先想到Nike,随着国潮的兴起,也开始关注李宁;买手机,不用苹果的情况下,安卓机里会选择小米;日常生活中,喜欢用维达[详细]
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《奇幻世界英雄》评测:兼具传统与创新 烧脑又好玩的策略游戏
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-25 热度:192
副标题#e# 导语:日前,由当乐游戏带来了一款极具策略性的休闲放置类游戏《奇幻世界英雄》。这款游戏轻松容易上手又极具策略性,在目前鱼龙混杂的放置类游戏市场中算的上是一股清流。那它的表现如何一起来看看吧! 游戏画面/音效 《奇幻世界英雄》的游戏画[详细]
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腾讯网易今年陆续进入,不可小觑的小姐姐游戏市场
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-25 热度:100
副标题#e# 导语:女性向游戏近年来由于《恋与制作人》《浮生为卿歌》等作品的出现而快速发展,随着今年腾讯、网易等大厂的进入,小姐姐们的游戏市场有望快速发展。 4月12日备受瞩目的腾讯第一款女性向游戏《光与夜之恋》成功首测。该作由腾讯北极光工作室研[详细]
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不够彻底的革命——《极乐迪斯科》的冲锋
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-25 热度:81
副标题#e# 导语:1月下旬,着名老害RPG论坛RPG Codex评出了2019年年度游戏榜单。《极乐迪斯科》毫无疑问地夺下了榜首。 这个结果并不让人感到意外,尤其是去年TGA上,《极乐迪斯科》也拿下了最佳独立游戏、最佳叙事和最佳RPG的奖项。 但在RPG Codex的评选当[详细]
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双干货!手游营销新思路,破解日韩“游戏孤岛”魔咒
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-25 热度:54
导语:对于国内厂商和发行商来说,日韩地区玩家高ARPU值和超乎寻常的游戏忠诚度和黏度都是梦寐以求的战 对于国内厂商和发行商来说,日韩地区玩家高ARPU值和超乎寻常的游戏忠诚度和黏度都是梦寐以求的战[详细]
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用数据分析完成游戏道具差异化销售,提升20%付费率
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-25 热度:69
副标题#e# 导语:案例图示是使用数数的数据分析平台产品进行演示。 游戏提升收入的方式有很多种,常规的比如:打折,数值扩级、出新功能等等。 但现在,常规商城的商品罗列模式,对现在习惯个性化、精细化场景的用户来说,已经过于简单粗暴。下面会利用数据[详细]
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江苏省消保委:手游可通过其他账号登录,实名认证流于形式
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-24 热度:147
导语:4月13日,江苏省消保委发布了一份关于未成年人游戏充值、直播打赏的调查报告。 据统计,2020年第一季度,江苏全省消保委系统受理未成年人网游类投诉425件,与去年同期相比增加了460%。其中,未成年充值群体中年龄最小的3岁,充值金额最高达7万元,投[详细]
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腾讯终于出手,首款自研女性向游戏迎来开门红
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-23 热度:159
副标题#e# 导语:两年前,沉寂许久的女性向手游一朝闻名天下知,正式掀开了轰轰烈烈的新时代,用户数量能顶半边天、“她经济”缔造者、现代商业社会最大支柱的女性用户,以一种猝不及防的方式,空降成为游戏厂商的座上宾。 游戏行业拿出了莫大的诚意拥抱机[详细]
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啥游戏手柄能作弊?你还没体验过,厂家已被起诉
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-23 热度:85
导语:作为游戏体验的一环,随着公平竞技玩法的流行,公平性已经成为游戏服务的重要组成部分,游戏厂商对于扰乱游戏正常行为、破坏游戏平衡的外挂打击力度愈发强大,协助警方追查等震慑外挂制作者事迹屡见不鲜。 但和恶意明显,借助读取和修改游戏内存的“[详细]
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心灵式游戏:给游戏多一份积极色彩
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-23 热度:63
副标题#e# 导语:开篇话:心灵式游戏 对比其它艺术形态,很多时候游戏给别人的感觉是让人沉迷的,堕落的,或者单纯打发时间的一种娱乐化产物。其实目前已经有一些能够通过游戏来建立积极的心理或者帮助建立心灵状态流程的游戏,笔者暂将其称为心灵式游戏—[详细]
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别忽略180日留存率!你的游戏怎样才能“熬死”对手?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-23 热度:76
副标题#e# 导语:次日、7日、30日留存率是游戏厂商常用来判断游戏表现的比值,它们当然很重要,但许多人都忽略了更加长期的留存数据才是决定你的游戏能否“熬死”其他对手、永不出榜的关键。 参与过《盗者之王》、《喵星大作战》(Google Play年度最佳游戏[详细]
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全网预约破百万,这款“要素过多”的二次元新游未来是否可占一席之地?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-23 热度:125
副标题#e# 导语:经历2020年第一季度的“强势开局”之后,游戏行业信心得到极大提振,摩拳擦掌备战四月档期,加上原本规避春节档的中小厂商产品上线期顺延,四月白热化竞争一触即发,隐约有暑期档态势。 除却《原神》《梦工厂大冒险》等删档测试产品,包括D[详细]
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为了不让你做“非酋”,厂商们已经尽力了
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-23 热度:90
导语:刷了上百遍Boss,始终掉不出梦想中的“屠龙宝刀”;开了几百块的卡包,却清一色的全是“金色普通”;贴脸输出,命中率99%,还是成为了天选盲人,喜提Miss;大好局势下,对手人品爆发,连续暴击,你被不讲道理的按倒摩擦;小方块们垒起了整齐壮观的“[详细]
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超休闲手游新动向,出海变现新策略
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-23 热度:110
导语:2020年国内游戏行业回暖情况有待观察。据媒体统计,2019年全年共下发各类游戏版号1571款,对比2017年为9384款,在数量上可谓是“雪崩”,即便是只有4个月下发版号的2018年,仍有2087款游戏获批。从版号重发后的1年时间来看,寄托于版号重发来带动国[详细]
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“沉迷”?不,是游戏设计太迷人!
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-23 热度:113
副标题#e# 导语:导语:“游戏化”近年在非游戏行业的开发设计中被越来越多地提及,这是一种将设计对象以游戏角度解构并重构的设计方法。本文通过资料搜集,介绍出自《游戏化实战(Actionable Gamification)》一书中的“八角行为分析”理论,希望可以通过[详细]
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上百种陷阱设计仅15:1入选:ACE要做一款全年龄、全性别的塔防游戏
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-23 热度:144
副标题#e# 导语:两个月前,一款《逆行者》让我们认识了“ACE游戏社”,在Klaus的召集下,一群来自天南地北的游戏人“聚”到了一起,组成了以“ACE游戏社”为主体的60人临时团队,他们以自己的所长,用一款无任何盈利的游戏致敬抗疫人员。 其实在此之前,AC[详细]
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关于动态音乐设计的思考-Part 1-设计分类学
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-23 热度:101
副标题#e# 导语:引子 大概是在2015年,我得到了自己第一份在游戏公司的工作,然后偶然接触到了Wwise(当时居然是通过一位美术总监同事的介绍……)。在那之前我的职业目标还是为游戏谱写音乐,尽管对互动音乐、音乐生成与算法作曲已有兴趣,但从未想到过这[详细]
