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昆仑万维3个月出售趣店股票1850万股 获得收益1.6亿元
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-19 热度:113
导语:4月11日消息,昆仑万维发布了出售趣店股票的最新进展,公告显示,2019年1月1日至2019年4月8日,公司通过集中竞价交易累计出售趣店股票18,502,699股,获得收益16,215万元人民币。 此次出售趣店股票的交易均价为5.678美元,按照新的会计准则核算,[详细]
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疯狂洗牌:我们到底需要怎样做好小游戏推广?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-19 热度:131
副标题#e# 导语:导语:“我们准备了很多款小游戏,但不是精品也没有用。” 上千万成本打造小游戏也未必成功,在小游戏市场生存的关键在于创新,了解用户需求 “小游戏我们现在就只协助推广 导语:“我们准备了很多款小游戏,但不是精品也没有用。” 上千万[详细]
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自走棋乱斗:电魂国内、英雄海外,巨鸟站网易?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-19 热度:149
导语:虽然试水自走棋的厂商并不多,但由于看上自走棋的厂商多颇有实力,因此近来自走棋市场风云变幻,各方势力暗中角力,甚至可以用错综复杂来形容。 有人携版号主攻国内、有人直接进军海外,而自走棋本家的巨鸟多多似乎因错综复杂的原因选择与网易靠拢。[详细]
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《怪物猎人OL》退市,看腾讯十年自研豪赌得与失
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-19 热度:83
副标题#e# 导语:4月9日,腾讯研发并发行的端游《怪物猎人OL》,在其官网和微信公众号发布退市公告,宣布因与日方合作到期,即日起停止《怪物猎人OL》充值、新用户注册和下载入口;到2019年12月31日,将正式停止游戏运营、关闭游戏服务器。届时,所有玩家数[详细]
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都在“切支付”,意味着这个打法将走到尽头了?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-19 热度:72
副标题#e# 导语:这里本没有路,走的人多了,就变成了路。 近日,有业内人士向手游那点事爆料,有游戏厂商在产品中暗自嵌入第三方支付系统,试图绕过苹果支付,以避免分成。这其实并不是一件新鲜事,在业内早有发生,甚至被俗称为“切支付”。 但当笔者对榜[详细]
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解读中日韩及欧美四地游戏发行商广告投放新趋势
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-19 热度:99
导语:2019 年,国内游戏市场回暖,海外格局日益成熟,“广告变现”被发行商列为前排需求。关于创意素材,视频类依然抢眼,可玩广告表现稳定;关于投放渠道,除 Facebook、Google 两大巨头外,AppLovin、ironSource、UnityAds 等与巨头的差距逐渐缩 2019[详细]
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FPS、沙盒已经崛起,市场进入“存量循环”阶段
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-19 热度:134
副标题#e# 导语:近期,Analysys易观发布了《中国移动游戏用户专题分析2019》,报告对移动游戏市场的发展现状进行了一定的概括,分享了大量关于移动游戏用户属性和行为方面的数据,其中包括女性用户的崛起、不同品类的用户差异和增长情况等,并对各大游戏厂[详细]
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Gold Pass有奇效,部落冲突周收入上涨145%
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-19 热度:50
导语:2019年4月3日,Supercell为旗下吸金主力《部落冲突》推出月度挑战赛和“黄金令牌”(Gold Pass)系统,从而为这款战争策略手游赋予了竞技元素。Sensor Tower 商店情报数据显示,黄金令牌系统上线首周,玩家付费额达到该系统上线前的2.5倍。 自月度挑[详细]
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《权力的游戏》会是今年SLG领域最大的搅局者吗?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-19 热度:111
副标题#e# 导语:本周日,《权力的游戏》第八季就要回归了,这部近几年最受关注、最具话题性的美剧即将迎来结局。 就在上周(4月2日),版署公布了今年首批进口游戏版号,《权力的游戏 凛冬将至》手游也在其中。看起来有望赶在原作结局热播的这一周期上线。[详细]
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《琉生传》全渠道首发!和风水墨复仇救赎
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-18 热度:116
导语:4月9日手游《琉生传》ios平台首发,15日安卓全平台开启,和风洪荒大陆入口已开启。此次上线将有海量全新玩法与玩家见面,点燃你的热血与激情。 热血复仇救赎题材 独具东方神韵水墨风 精致和风水墨游戏画面,泼墨渲染,笔划间铿锵有力,点到之处画面[详细]
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开放46个区域 苹果搜索广告服务再迎红利期 如何实现有效推广?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-18 热度:187
副标题#e# 导语:移动互联网的战争,说穿了,就是用户(流量)之争,中国移动互联网市场步入深度存量时代,如何有效增量,如今成为当之无愧的主旋律。 3月27日,作为现在及未来 iOS 生态下最优质的盈利模式之一,Search Ads(搜索广告服务)宣布除原有13个[详细]
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《圣歌》究竟为何如此糟糕?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-18 热度:84
副标题#e# 导语:BioWare的新游戏原本不该称作《圣歌》(Anthem)。 2017年6月份,在E3开始前几天,BioWare计划公布新作《超越》(Beyond),甚至已经为员工们定制了印有“Beyond”字样的T恤。但在其母公司EA举办展前发布会前不到一周,由于《超越》申请商[详细]
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虎牙拟融资5.5亿美元,将用于电竞及内容建设
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-18 热度:190
导语:图片来源:IC photo 日前虎牙发布公告称,拟通过增发A类普通股融资约5.5亿美元,融资所得将主要用于公司的电竞及内容建设上。 根据虎牙此前发布的2018年财报显示。在2018年第四季度,虎牙总净营收15.04亿元,同比增长103.1%;净利润9960万元,同比增[详细]
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窃取用户信息,至尊蓝月等游戏隐忧难解
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-18 热度:62
导语:图片来源:IC photo “没错,贪玩蓝月就是那款对代言人普通话严格要求,高于三级乙等的坚决不要,绿了古天乐,火了渣渣辉,月流水上亿的游戏。” 没玩过贪玩蓝月的人,也一定听过那句魔性的“大嘎哈,我系渣渣辉……”的广告语,以及各种画风一致的[详细]
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打南边来了个Steam 打北边来了个Epic
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-18 热度:81
导语:【新浪游戏频道原创,未经允许禁止转载】 勇士终于杀死了恶龙,他守着宝藏,化身为一条恶龙,于是新的勇士拿起宝剑,顶着寒风烈火,向恶龙和宝藏的方向走去。这样的戏码我们在单一市场领域中经常能看到。 2018年12月1日,Steam官方推文宣布对《Steam[详细]
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冲击A股再次失败,英雄互娱的后明星故事该如何讲
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-18 热度:161
导语:图片来源:IC photo “明星光环”加持下的英雄互娱,二度冲击A股却再一次宣告失败,引发业内外广泛关注。 早在2018年2月,英雄互娱曾发布签署IPO服务协议公告,聘请国泰君安作为其A股上市的财务顾问、辅导机构、保荐机构及主承销商等,但上市辅导迟[详细]
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2018年英国游戏支出新纪录!支出共计74亿美元
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-18 热度:121
导语:2018 年,英国消费者在游戏上的支出再次刷新记录,达到 74 亿美元(约合 57 亿英镑),同比增长 10%。 4月2日,英国游戏及互动娱乐贸易机构 UKIE 公布了这一数据。该组织预计,2019 年,英国游戏支出将会持续增长。 在游戏支出中,软件销售占比最大[详细]
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大话西游手游主程分享:失败了,我们能做什么?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-18 热度:100
副标题#e# 导语:在工作当中遇到了瓶颈怎么办?尽管很努力却还是失败了怎么办? 日前,网易游戏大话事业部资深软件设计专家波波结合不同项目时期的经历,为大家分享了大话西游IP开发一路走来的历程,包括《大话西游2》、《大话西游3》、《大话西游外传》以[详细]
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报告:美国和中国市场的游戏消费趋势调查
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-18 热度:124
导语:市场调查机构TECHnalysis Research近期公示了美国和中国市场的游戏消费趋势调查报告,发现美国玩家平均每周会花费12个小时在Twitch和YouTube上观看游戏相关的内容;而中国玩家平均每周会花费11个小时在斗鱼和优酷土豆上观看游戏相关内容。 本次调查[详细]
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腾讯刚刚推出的WeGame国际版有什么野心?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-18 热度:119
导语:4月7日,腾讯的电子游戏在线商店WeGame正式推出国际版,并有了全新的名称“WeGame X”,官方商店页面同时开张, 支持英文、繁体与简体中文接口。 对应国际版平台,除了接口语系支持外,WeGame X在游戏售价上也对应美元与新台币。需要注意的是,目前[详细]
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腾讯天美工作室策划总监:中小团队如何立项?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-18 热度:152
导语:游戏立项,对于每个游戏团队来说都是至关重要的,选择一个好的方向才能少走弯路。这两年国内也出现了很多优秀的游戏,他们的研发团队规模都不是很大。比如《中国式家长》、《太吾绘卷》等等,它们要么就是题材很有特色,要么就是画面风格、玩法、思[详细]
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King 糖果传奇系列2019Q1吸金3.91亿美元
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-18 热度:174
导语:全球手游玩家对 King 旗下“糖果传奇”系列手游的热情似乎随着时间推移与日俱增。Sensor Tower 商店情报数据显示,2019年第一季度“糖果传奇”系列手游在全球 App Store 和 Google Play 吸金达3.91亿美元,较去年同期增长2%,成为该系列迄今为止营收[详细]
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WeGame国际版上线,真可以“全球玩家齐欢乐”?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-18 热度:63
导语:Steam独乐乐久矣,众人揭竿而起? 去年的ChinaJoy,腾讯曾宣布将推出WeGame国际版,但之后就没了声音。今日,这一计划终于落地,腾讯面向全球推出的游戏平台WeGame X正式上线。 该游戏平台目前支持英语、简体中文和繁体中文三种语言。这个以“全球玩[详细]
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Roblox月活跃突破9000万,直追《我的世界》
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-18 热度:54
导语:4月8日消息,目前在全球游戏市场,有三个像素沙盒游戏的活宝,他们分别是《我的世界》《Roblox》《迷你世界》,这3款游戏的用户群普遍相对低龄化,但用户规模却异常的庞大,今日《Roblox》就传来了用户破新纪录的消息。 Roblox于当地时间4月7日发布[详细]
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动作设计师:游戏动作打击感营造的5个技巧
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-18 热度:160
副标题#e# 导语:众所周知,对游戏战斗而言,打击感的优劣十分重要,甚至关系到游戏品质的好坏。那么,打击感要从哪几个方面来体现?要如何去运用呢?日前,网易游戏资深动作设计师麺包结合项目,分享了他对游戏(手游)动作打击感营造的理解和认识。 以下[详细]
