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伴随硬核玩家成长,蜗牛数字先行占据市场优势
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-16 热度:83
导语:国内游戏行业发展已有二十多年,国内玩家也在随着产业进程不断蜕化成长。老玩家们逐渐完成了市场教育,明确了自己的游戏需求,增强了游戏辨别能力。而新生代玩家在网络的培育下, 见识广、眼光高,对游戏品质抱以更高的要求。除此之外,越来越多的玩[详细]
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IGF 2019奖单揭晓:最牛最怪独立游戏都在这
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-16 热度:95
导语:北京时间3月21日上午,GDC公布了2019年IGF(独立游戏节)和GDCA(游戏开发选择奖)的获奖名单。 如果说TGA、GDCA这些奖项注重于大作的话,那么IGF则无疑是独立游戏的乐园。每年这一奖项的颁布,都会成为独立游戏开发者关注的焦点。 今年,《奥伯拉·[详细]
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IGN评分9.5 《只狼》刚发售就被国外黑客组织破解
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-16 热度:188
导语:21日晚11点,From Software的全新力作《只狼:影逝二度》在Steam解锁发售。 外媒IGN为《只狼:影逝二度》打出了9.5分超高评价,和本月8日发售的《鬼泣5》评分相同。 IGN表示,《只狼》体现了From Software制作模板的进化,变成了一个风格化的潜行动[详细]
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“独占”还是“不独占”?游戏业正在发生改变
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-16 热度:117
副标题#e# 导语:如果你是从一年前的GDC那会睡到现在,我猜你醒来看到新闻后可能忍不住惊呼:除了“老滚6”“骑砍2”“半衰期3”“2077”及“雷曼”新作依旧没有发售,各大游戏厂商一年来的举措与布局关系竟然发生了如此大的变化。 如果醒来的结果是这样,[详细]
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青年腾讯之烦恼:游戏主营熄火 QQ抓住95后基本盘
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-16 热度:71
副标题#e# 导语:QQ月活用户能够实现增长,对腾讯而言是一件值得庆贺的事情。从财报披露的数字可以看出,这部分增长的主要推动力来自于21岁以下的年轻用户。 “大象”腾讯AB面 2018年对于腾讯来说,烦恼多过喜乐。来自监管的压力和产品周期的影响,让它赖以[详细]
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腾讯高管:微信不会向合作伙伴提供用户数据
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-16 热度:193
副标题#e# 导语:3月21日晚间消息,腾讯控股(00700.HK)发布2018年全年财报。财报显示,第四季度腾讯实现营收848.96亿元,同比增长28%,公司权益持有人应占盈利142.29亿元,同比下滑32%。2018年全年,腾讯实现营收3126.94亿元,同比增长32%,公司权益持有[详细]
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GDC 2019旅行日记:独立游戏、云游戏与海外发行
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-16 热度:66
副标题#e# 导语:本文记录了作者在2019年GDC上的所见所闻以及一些个人角度的思考。 零 写在GDC 2019开始之前。 GDC是每年2-3月在旧金山举办的游戏开发者大会,全称Game Developer Conference。开发者在这个大会上,交流分享,启发彼此,展示产品,洽谈商务[详细]
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休闲游戏出海必看:四类影响收入的平台广告违规
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-16 热度:113
副标题#e# 导语:3月14日,由UPLTV、Facebook、优晨泛娱乐国际加速器联合举办,罗斯基媒体支持的游戏出海论坛在成都举办。活动邀请了业内多位游戏出海专家分享交流。演讲内容涵盖海外游戏市 3月14日,由UPLTV、Facebook、优晨泛娱乐国际加速器联合举办,罗[详细]
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Epic:《堡垒之夜》用户量达2.5亿
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-16 热度:171
导语:太平洋时间3月20日上午,葡萄君受Epic的邀请,参加了他们在GDC 2019举办的发布会——这是GDC现场人数最多的活动之一。 即便Session Full,也依然有人等待 Epic先是介绍了《堡垒之夜》的成绩:目前它的用户量达到了2.5亿,最高同时在线人数达到了1070[详细]
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AppLovin连续三年蝉联AppsFlyer全球游戏类综合实力榜单三甲
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-16 热度:174
导语:中国北京,2019年3月22日讯——AppsFlyer《广告平台综合表现报告》第八版(以下简称报告)于3月20日正式发布。专注于为移动游戏提供全套解决方案的移动营销平台AppLovin位列全球游戏类综合实力榜单三甲,而这也是继2016年和2017年后,AppLovin第三年[详细]
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陌陌突围战:靠视频直播杀回陌生人社交
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-16 热度:87
副标题#e# 导语:唐岩今年40岁了,他很讨厌别人给自己贴标签。 尤其是对于「痞子」这类标签,唐岩向来深恶痛绝,但他又懒得露出愠色,于是就用了五个字回应「完全不认同」,想了想,可能觉得反驳得不够硬气,又很快补充道:我没有任何痞的地方,我有什么痞[详细]
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QQ年轻用户月活增长13% 年轻用户黏性进一步增强
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-16 热度:107
导语:腾讯科技讯 今天,腾讯公布了截至2018年12月31日未经审核的第四季度综合业绩及经审核的全年综合业绩。财报显示,QQ月活跃账户数同比增长3.0%至8.07亿,QQ智能终端月活跃账户数同比增长2.5%至6.998亿。 21岁或以下用户的智能终端月活跃账户数同比增长[详细]
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Facebook的转型与阵痛 团队高管陆续离职
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-16 热度:161
副标题#e# 导语:Facebook曾经被认为是硅谷最无人愿意离开的公司,然而这家社交网络巨头正在不断地流失重要人才。 上周四,Facebook宣布重大人事变动:公司的元老之一、首席产品官(CPO)Chris Cox离职,这也是Facebook在过去几年里职位最高的离职高管。 Ch[详细]
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云游戏技术尚不完善 为何大厂仍纷纷布局?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-16 热度:103
副标题#e# 导语:【新浪游戏频道原创,未经允许禁止转载】 谷歌的云游戏平台Stadia最近一经发布就引发了热议,被不少人认为是一场游戏革命,对传统游戏是降维打击,甚至据外媒报道,Stadia的推出还导致了索尼和任天堂的股价一度分别下跌近4%。 有趣的是,不[详细]
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周知游戏(第4期):游戏新鲜事 你想知道的都在这儿
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-16 热度:73
副标题#e# 导语:游戏新闻千万条,关注新浪第一条,新闻整理不规范,观众小编两行泪。 游戏新闻,来龙去脉,关注周知,无所不知。 每周,新浪游戏为你精选游戏圈热点,搜集各类游戏话题! 本周热点:谷歌/腾讯/迪士尼/PDD 谷歌公布云游戏服务Stadia 事件回[详细]
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三七互娱涉嫌违规发布游戏,旗下手游未获版号即上线
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-16 热度:122
导语:近日,三七互娱发布了一款名为《拳皇全明星》的网游引起了玩家的关注,目前,该游戏已经在苹果应用商店上线。但令人诧异的是,有财经自媒体称,未能查到相应的游戏版号。 图为广电总局游戏版号查询结果,并未查到《拳皇全明星》相应的游戏版号。 近[详细]
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Epic Games宣布多款独占游戏,育碧将把Uplay社交功能同步Epic平台
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-16 热度:55
导语:据悉,Epic Games在GDC 2019大会上宣布,未来一年将会有多款独占游戏登陆Epic Game Store。 Quantic Dream旗下的三部作品《暴雨》、《超凡双生》和《底特律:变人》将在今年登陆PC平台,并由Epic游戏商城限时独占一年。 此外,PC版本将在Epic Game S[详细]
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腾讯2018年Q4收入848.96亿元 手游收入190亿、同比增长12%
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-16 热度:58
副标题#e# 导语:3月21日,腾讯公布业绩,2018年收入3126.94亿元,同比增32%;净利润787.2亿元,同比增10%,建议派发末期股息每股1港元。 腾讯控股2018年四季度净利润142.29亿元,同比下滑32%;收入848.96亿元,同比增长28%。 截至2018年底,微信及WeChat合[详细]
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和索尼“中国之星”穆飞聊聊 为何《硬核机甲》让玩家等了这么久
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-16 热度:105
副标题#e# 导语:【新浪游戏频道原创,未经允许禁止转载】 3月7日,索尼互动娱乐(上海)有限公司举办了2019年度“中国之星计划”发布会,在会上,索尼互动娱乐(上海)有限公司总裁添田武人先生邀请两位中国独立游戏制作人:《除夕:双鱼玉佩》的制作人姚[详细]
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MagnaChain与GameFarmer达成战略合作协议
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-16 热度:194
导语:区块链公有链MagnaChain宣布,已经与区块链游戏发行及运营服务平台GameFarmer达成战略合作协议,双方将携手向游戏开发商提供更先进的区块链游戏技术解决方案,共同建立积极健康的区块链游戏生态。 MagnaChain是全球首个高速率的游戏公有链,包括一套[详细]
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腾讯美术师分享:《无限法则》背后的UI设计原则
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-16 热度:123
副标题#e# 导语:近日,腾讯互动娱乐北极光工作室群高级游戏美术师施雷对《无限法则》的UI设计进行了分享。一个好的UI模块,是如何把策划模糊的概念具象化为落地的设计,使之批量生产,具备复用性和独特美术风格的呢? 请看施雷的精彩分享: 导语 做游戏产[详细]
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盛誉下的侧面——聚光灯下的国产交互式电影游戏
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-16 热度:153
副标题#e# 导语:[新浪游戏频道原创 未经授权不得转载] “人生就是这样,下一刻將发生什么,你永远不会知道。”——《隐形守护者》肖途 交互式电影游戏(Interactive Movie Video Game),如果我在2018年提这个词,或许很多国内玩家还会感到些许陌生。 我可[详细]
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Cocos-BCX宣布代码开源,并开启全球开发者计划
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-16 热度:113
导语:美国时间3月19日,GDC期间,Cocos-BCX,TRON 和 BlockchainGamer.biz 在旧金山市中心 Bespoke 联合举办了 Blockchain Games Next 会议。 围绕“区块链游戏行业的现状与机会”这一议题,Cocos-BCX 发起人陈昊芝分享了相应经验以及 Cocos 引擎与 Cocos[详细]
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蓝港互动《乱世:英雄的诞生》3月21日韩国上线 中国武侠再战韩国市场
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-16 热度:54
导语:由蓝港互动韩国分公司发行、网易研发的武侠MMORPG《乱世:英雄的诞生》于3月21日在韩上线,登陆GooglePlay、App Store和ONEstore等平台。 凭借精美的画面和多样的玩法,《乱世:英雄的诞生》从发布之日起就在韩国手游市场引发了高度关注,蓝港韩分通[详细]
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2019游戏开发者选择奖名单:战神再获年度游戏
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-16 热度:100
导语:【新浪游戏频道原创,未经允许禁止转载】 游戏开发者选择奖(Game Developers Choice Awards,简称GDCA),是由游戏开发者大会主办的电子游戏业界奖项,旨在鼓励嘉奖过去一年内杰出的游戏开发者和电子游戏。这个奖项的年度游戏奖名单——包含每年的[详细]
