-
数据深度探索:Steam 上的新品表现如何?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-14 热度:199
副标题#e# 导语:我们一直在不断地审视 Steam 的成长会如何影响新游戏,而这对开发者来说又意味着什么。 通常情况下,我们自己内部的问题也反映了开发者社区的许多问题。 为了分享我们的一些发现,我们整理了以下这篇帖子来展示新品的表现情况。 希望开发者[详细]
-
任天堂Switch暂停在日出货 供应链中断是主因
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-14 热度:95
导语:图片来源:unsplash.com 4月8日,据《日本经济新闻》报道,受新型冠状病毒疫情扩大的影响,任天堂旗下游戏机Nintendo Switch生产出现滞后,产品供不应求,现已暂停Switch、Switch Lite等产品在日本国内出货,恢复出货时间尚未确定。 任天堂没有给出[详细]
-
《无主之地 3》设计师分享:如何开发无障碍辅助功能
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-14 热度:172
导语:以往每年都在旧金山莫斯康中心举办的 2020 年 GDC(游戏开发者大会)是游戏开发者与业内人士分享交流开发经验与拓展商务的重要机会。今年由于受到越来越严重的新冠病毒疫情影响,往年都能吸引将近三万人的大会,在举办的前两周宣布取消,改在网上举[详细]
-
为什么我们总乐此不疲的在游戏中钓鱼?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-14 热度:92
副标题#e# 导语:“没有了钓鱼的JRPG根本就没有灵魂 “没有了钓鱼的JRPG根本就没有灵魂[详细]
-
30天排名上升244位,快手“新”游《魔幻厨房》如何实现迅猛爆量?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-14 热度:200
导语:继头条积极布局游戏领域之后,快手“新”游《魔幻厨房》近期也在买量市场取得了不俗成绩。从推广效果来看,流量方要在游戏领域打开局面,似乎也都迈不过“买量投放”这个坎。 01《魔幻厨房》来势凶猛,30天排名上升244位,登上买量TOP榜 根据DataEye[详细]
-
酒馆战棋---随机性设计分析
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-14 热度:117
副标题#e# 导语:前言 《炉石传说》的“酒馆战棋”自2019年发布至今,也已过去了4个多月的时间。在历经多次的调整后,酒馆战棋也终于进入一个较为平稳而多样化的版本。在2019年这个战棋类游戏百花齐放的年份,酒馆战棋作为后起之秀,依靠自己独特的游戏设计[详细]
-
游戏开发者如何点亮主播/UP主技能?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-14 热度:198
副标题#e# 导语:对于游戏开发者来说,如何将自己的游戏推广出去可能是比将游戏做出来是一件更费力的事。在当下流媒体盛行,人人都是自媒体,自行传播推广作品有更高可行性的情况下,开发者如果自带主播/UP主技能,或许对游戏推广有益。但做游戏主播/UP主并[详细]
-
电竞教育,逆流而上
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-14 热度:138
副标题#e# 导语:2020年,疫情之下的电竞教育又受到了多大的影响?电竞教育经过近几年的发展,又走到了哪一步?未来,电竞教育的大方向又会是什么?带着问题,陀螺电竞分别采访了九育教育首席运营官刘泽斌,七煌原初学院校长应舜洁和竞域教育高级教育规划师[详细]
-
腾讯三款入围收入榜前十、《剑与远征》跃升至第四,谁领跑全球Q1手游市场?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-14 热度:75
导语:受疫情影响,全世界越来越多的人们居家隔离。在此情况下,移动应用市场出现了很直观的变化。根据App Annie的数据显示,2020 年Q1是有史以来用户支出最多的一个季度,超过 234 亿美元。新应用下载量超过 310 亿次,相比2019 年Q4增长 15%,其中游戏占[详细]
-
吉比特年报:2019年营收21.7亿元,同比增长31%,《问道手游》成贡献主力
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-14 热度:57
导语:4月8日晚间,A股上市游戏公司吉比特(603444,SH)发布2019年全年财报。财报显示,公司2019年营收21.7亿元(人民币,下同),同比增长31.2%,归母净利润8.1亿元,同比增长11.9%,扣非归母净利润为7.5亿元,同比增长15.5%,经营活动现金流净额为13.0[详细]
-
Appannie Q1报告:《和平精英》全球收入第1、《剑与远征》第4
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-14 热度:96
导语:2020对于全世界来说都是不平凡的一年,蔓延至全球的新型冠状病毒疫情不仅改变了人们的生活方式,还影响了他们的娱乐方式。据App Annie近日公布的2020Q1全球手游指数报告显示,应用商店(App Store和Google Play)累计收入达到234亿美元,打破历史记[详细]
-
探寻多人游戏的魅力——不仅仅是竞争合作那么简单
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-14 热度:82
副标题#e# 导语:玩游戏,最重要的就是要开心嘛,如果能和朋友一起组队玩游戏,那就更棒啦!现在市面上也有非常多优质的多人游戏可供大家选择。今天的文章,我们就来探索一下“多人游戏”这种游戏形式,希望你不光能在单人征战四方的游戏中找到成就感,也能[详细]
-
两款独立游戏销量超过百万,心动网络是如何做独立游戏发行的
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-14 热度:187
副标题#e# 导语:独立游戏发行商能够做些什么?心动网络是怎么做的? 在实体游戏时代,发行就已经是游戏行业不可或缺的一环。在那时,发行担任着支持开发、前期宣传、联络线下销售渠道、解决游戏光盘或卡带的生产以及物流等多种职责。在进入数字时代后,分[详细]
-
动物之森凭什么销量这么火?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-14 热度:179
导语:前段日子,根据媒体Fami公布的数据显示,《集合啦!动物森友会》在日本10天内售出了260万份,并夺得了3月的软件排行榜,而Switch主机在过去的三年内则是在日本本土销售了超过1300万台,这个比例大概就是20%的Switch用户都购买了《集合啦!动物森友会[详细]
-
《伊甸之路》:构筑卡牌+动作类弹幕,有没有的搞?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-14 热度:144
导语:结合《洛克人EXE》的构筑卡牌与高频率弹幕射击玩法,同时融合《杀戮尖塔》的Roguelike爬塔元素,《伊甸之路》就是这么一款别具一格的奇妙作品。 关于画面和剧情: 除开少量动画风格的CG外,《伊甸之路》可以说全程皆是像素风的画面,由战场+人物+背[详细]
-
2020女性向游戏大盘点,23款产品,腾讯网易米哈游领衔主演
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-14 热度:56
副标题#e# 导语:经过爆款产品的熏陶,中国女性向游戏这块市场已经变得愈发成熟了,但仍然缺乏精品游戏的支撑。 如果你去看国区App Store畅销榜Top100你会发现,去除女性向市场占最大头的休闲品类,再把宫斗等题材拨开,事实上能够常驻Top100的女性向游戏并[详细]
-
《动森》岛民黑市炒至1000元,买卖电子猫是「倒卖人口」吗?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-14 热度:138
导语:最近,一款名叫《动物森友会》(以下简称‘《动森》’)的游戏入侵各大社交平台,‘上岛’成了时尚弄潮儿最新的标签。 游戏初始,玩家即成为一座无人岛岛主,之后通过钓鱼、捕蝴蝶/昆虫等活动积攒金钱和经验,升级房屋,还可以在‘素材岛’邀请其他[详细]
-
《塞尔达传说》与氛围游戏的兴起:在游戏中感受禅意
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-14 热度:66
副标题#e# 导语:以《塞尔达传说:旷野之息》为代表,数十年来不断发展的一类游戏作品,ambient video game,如果直译的话大致‘氛围游戏’,虽然是一个不够准确而直观的表述,但是也逐渐演变成了一种特殊的游戏设计范式。 游戏‘氛围’这个表述在中文中可[详细]
-
《小森生活》预约突破200万 类“动森”系游戏刮起治愈旋风
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-14 热度:118
导语:近日,随着任天堂新作《集合啦!动物森友会》的热卖,全球掀起了一股体验无人岛快乐田园生活的热潮。在朋友圈被各大岛民刷屏的同时,另一款类“动森”系游戏也在微博上火了起来。这款游戏就是由上海睿逻网络开发、盛趣游戏发行的治愈休闲模拟养成游[详细]
-
命运摆弄下的浮沉:大司马的正方形游戏人生
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-14 热度:193
副标题#e# 导语:命运是玩笑,也是馈赠。 “拖,就硬拖。” “歪比歪比,歪比巴卜。” “这波啊,这波是肉蛋葱鸡。” “你只看到了第二层,而你把我只想成了第一层,实际上我是第五层。” “从现在开始,对不起,我要起飞了。” 近来,这些魔性十足、朗朗上[详细]
-
二次元手游《青空之刃》:美少女与机甲的盛宴
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-14 热度:182
导语:SCARLET WINGS游戏工作室怀着对游戏的热爱,所打造的《青空之刃》,力求打纯粹的二次元游戏,从人物设定再到世界观的架构,这款游戏的各方面都投注了其游戏制作人员的大量精力与心血,一切由“爱”而生,因此各方面都追求做到极致和纯粹。 “机娘:[详细]
-
3月出海厂商排行:乐元素上升7位,博乐科技收入环比增长创新高
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-14 热度:172
导语:4月7日,Sensor Tower发布了2020年3月中国手游发行商全球 App Store 和 Google Play 收入排行榜,本期榜单的30个中国手游发行商在这个月份全球收入超过16.3亿美元,占全球总手游收入的27.6%。 整体而言,本期Top30中国手游发行商的收入较上一期增长[详细]
-
Ohayoo官方复盘《我功夫特牛》发行历程:为不同玩家在不同生命周期带来乐趣
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-14 热度:177
副标题#e# 导语:作为2019年末发行至今依然火热的休闲游戏产品,《我功夫特牛》以其在全球市场数千万下载量、亿级月流水的数据表现再次刷新了大众对于休闲游戏的认知。这样一款看似简单的游戏,缘何吸引大量玩家并持续保持较高的LTV水平? “注重用户分层,[详细]
-
让玩家通过游戏赚钱,Steam创意工坊如何做到的?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-14 热度:59
副标题#e# 导语:“这游戏XX元钱卖你真是亏了。”一般来说这句话是描述玩家十分会玩,将游戏玩出了花样,当然也有不少时候是说玩家借由游戏原本的规则所打上的MOD。 提起MOD就不得不提Steam的创意工坊(workshop)系统,得益于Steam中创意工坊的开放,以及[详细]
-
月流水近2亿屡创新高:老司机的女性游戏又赢了!
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-14 热度:87
副标题#e# 导语:自从《暖暖》《恋与制作人》等叠纸出品的女性游戏在国内市场大获成功之后,女性向游戏成为了过去2年国内游戏业新的热点,只是在一波创业浪潮之后,取得成绩的产品少之又少,比如2019年最具代表性的只有两款:叠纸的《闪耀暖暖》、以及腾讯[详细]
