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《荒野大镖客2》的大气云雾技术
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-01 热度:139
副标题#e# 导语:技术一直行业领先,但是一直低调的Rockstar,终于在SIGGRAPH 2019放了大,做了《荒野大镖客2》(大表哥2,Red Dead: Redemption II)中的大气云雾技术分享。 看得也是近几年最过瘾的一篇了,high点: 是发售游戏中实际使用的、完整的、系[详细]
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均衡,存乎万物之间——动作游戏简史
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-01 热度:139
副标题#e# 导语:想当年,金戈铁马,气吞万里如虎 动作游戏作为历史最悠久的游戏类型之一,自上世纪八十年代从街机中孕育出来后便迅速发展壮大,一度成为了游戏界的核心类型。在动作游戏最辉煌的年代,《鬼泣》、《猎天使魔女》、《忍者龙剑传》、《战神》[详细]
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从Ori系列两代间的变化浅谈银河城类游戏的复兴
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-01 热度:129
副标题#e# 导语:《精灵与萤火意志》发售前,我捡起了steam仓库里吃灰已久的《奥日与黑暗森林》,赶在二代发售时来了个两代连通。游戏通关后我感到了久违的激动,躺在床上胡思乱想了半晚上无法入眠,便通宵写了这篇文章,来谈谈我在游戏中到底发现了什么。[详细]
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游戏如其人:索尼新作《Dreams》的开发者们
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-01 热度:168
副标题#e# 导语:“噢,你在看什么?”马克·希利(Mark Healey)用伦敦腔喊道。在电视屏幕内,两名格斗角色正在肉搏——他们的身体就像弯曲的半熟意大利面条,时而挥舞红色拳套击打对方的脑袋。“你也想来试试吗?我已经打了几局,砰、磅 “噢,你在看什么[详细]
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浅聊球球大作战玩法与社交
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-01 热度:112
导语:一、“合作型”玩法 从玩法来说,具备用户之间交互的基础,从设定上“合作”比“单打独斗”收益更大,以胜利为目标,合作性价比更高,那么用户之间更倾向于合作;那么从玩法层面就需要用户参与到“社交”中; 二、玩法社交方式 玩法中社交方式一方面[详细]
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昆特牌发展史
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-01 热度:111
副标题#e# 导语:诞生 在北方领域,你可以不知道北方诸国的国王或女王是谁,可你若说不知道昆特牌,那出门在外,势必是要被人嘲笑一番的。 昆特牌的出生并没有遭遇到什么坎坷,实际上,这个卡牌游戏是由一群闲的发慌的矮人琢磨出来的,这群矮人姓甚名谁现在[详细]
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《我的世界:地下城》开发商 Mojang 探访:热爱是第一生产力
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-01 热度:115
副标题#e# 导语:作为全球总销量超过 1.76 亿的世界知名 IP,《我的世界》以简单明了的玩法与丰富自由的沙盒建造元素影响了无数人,沉淀着极为庞大的粉丝群体。但开发商 Mojang 却迟迟没有推出《我的世界 2》的打算,反而放弃了验证成功的‘沙盒建造’路线[详细]
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TCG寻求变革的失败尝试,刀牌《Artifact》因何而亡?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-01 热度:124
副标题#e# 导语:“人心不足蛇吞象” 《Artifact》的日活跃已经不足百人,但其的发展历程却是线上TCG设计的一次经典教案,有着许多足够让后继者借鉴和警醒的地方。 在正式开始之前,鉴于很多人可能存在认知误区,这里要先明确两个定义,即TCG是什么,而CCG[详细]
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游戏市场景气提升 多家企业调整策略积极备战海外
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-01 热度:183
副标题#e# 导语:3月21日深夜,全球最大的综合性数字游戏发行平台之一Steam页面实时数据显示,同时在线的用户突破2200万,自3月15日突破2000万后再创历史纪录。 受到新冠肺炎疫情影响,越来越多的国家开始实施严格的管控措施,宅在家的人群对游戏产品的需求[详细]
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脑洞大开的国外玩家把《动物森友会》玩成了一个恐怖游戏
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-01 热度:108
导语:第一眼看上去,《集合啦!动物森友会》(以下简称动森)显然是个清新可爱的游戏。 当然啦,说真的,这个游戏完全可以根据你个人的审美,而表出任何一种外在风格。有些人把房间装扮得很漂亮,有些人在拿自定义内容恶搞,也有一些人,他们让自己的小岛[详细]
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2020年第6批国产游戏版号公布:巨人网络、完美世界等获得版号
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-01 热度:159
导语:03月24日,国家新闻出版广电总局官网显示,2020年03月份第2批国产网游版号通过审核,本次共53款国产游戏过审,审批时间均为03月24日。 下发版号中,客户端游戏4款:《艾希》、《星际角斗 03月24日,国家新闻出版广电总局官网显示,2020年03月份第2批[详细]
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VR游戏竟诞生满分神作?Valve新游不简单
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-01 热度:94
副标题#e# 导语:你以为我在第一层,其实我在第五层,当你以为V社不会数3,V社员工全在休假偶尔更新一下自家游戏的时候,V社却能给玩家带来惊喜。事实证明,虽然《半条命》还没数到3,但半条命系列确实在做了。 3月24日,《半条命》系列回归作《半条命:爱[详细]
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国内云游戏第一案!腾讯在杭州起诉某厂商侵权
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-01 热度:200
导语:3月24日消息,今日杭州中院通过官方微信公众号发布了一则立案消息,迅速引发云游戏领域从业者的关注,而这起由腾讯公司发起的侵权诉讼可以说行业已知的国内第一起有关云游戏的诉讼,称之为“中国云游戏第一案”毫不为过。 在海外市场,因云游戏运营[详细]
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2022年手游全球买量投入将达485亿美元
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-01 热度:112
副标题#e# 导语:游戏是移动行业里的开拓者,精明的营销团队推动它的发展,并且以及一种复杂、侵略式的数据收集和诠释方式。这是一个竞争极为激烈的领域,而且没有缓下来的迹象。 据AppsFlyer的分析,游戏领域的应用安装广告消费总额在2019年达到了220亿美[详细]
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口碑爆棚,近全满分好评!划时代的3A级VR大作终于出现了
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-01 热度:51
副标题#e# 导语:漫长等待结束,Valve在今日携Half-Life系列新作《半衰期:爱莉克斯》归来。 游戏一经释出,立即获得了如潮的好评,基本所有海外媒体都给出了接近满分的评价,Steam社区首日就获5000+评价,好评率97%,在MC上的92分也是今年目前为止得分最高[详细]
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收入近1亿元,上线半年才进畅销榜TOP10,《Random Dice》的成功并不靠买量
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-01 热度:106
导语:《Random Dice》是一款随机塔防游戏,由韩国厂商111%研发,是韩国iOS和Google Play畅销榜TOP10中的唯一一款休闲游戏。 该游戏于2019年8月底上线,在2020年1月之前,收入和下载一直保持着不温不火的局面,2月开始,游戏突然实现爆发式增长,2月20下载[详细]
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从游戏评分到公共决策:经济学视角下的公共选择机制
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-31 热度:149
副标题#e# 导语:理论很复杂,但是跟现实世界相比,模型永远是简单的多。 声明: 本文不可避免的会涉及一些数学内容,但引入这些内容是为了证明结论,也就是说能够看懂这些证明自然是好的,但是看不懂也影响不大,笔者会在文字部分有较多的阐述。 关于效率[详细]
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22款独立游戏登陆任天堂Switch:光遇、胡闹搬家在列!
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-31 热度:159
副标题#e# 导语:早些时候,任天堂宣布将会在今年3月内举办新一期的直面会活动,在北京时间3月18日凌晨任天堂独立游戏“Indie World”如期举行,此次活动官方使用了接近20分钟的视频分批次介绍了最近将会在Switch上发售的独立游戏相关消息。 在此次视频中,[详细]
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现阶段的热门游戏都是怎么来的?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-31 热度:79
副标题#e# 导语:喜欢玩游戏的小伙伴一般跟朋友聊天的时候,都会聊些什么内容和话题?相信不少人都经历过这种类似的问题,比如“最近有啥好玩的游戏?”“最近有什么热门游戏?”而关于热门游戏都是怎么来的,相信不少人根本就不清楚吧? 销量 销量是一款特[详细]
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人气流失过半之后,《云顶之弈》终于要上线手游版了
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-30 热度:195
导语:从去年10月份测试至今,拳头社(Riot)旗下的《云顶之弈》手游终于要上线了。 北京时间3月18日凌晨,拳头社游戏设计师 SapMagic 发布推文,表示《云顶之弈》手游将于3月19日正式登陆 iOS 和安卓平台。届时,手游版与端游版将实现数据互通。至于《云[详细]
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盘点广州 41 家中大型游戏公司
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-30 热度:129
副标题#e# 导语:广州游戏圈的‘低调’不是浪得虚名。 游戏新知最近发现了一个很有意思的现象,除了网易、三七互娱和贪玩游戏等几家知名度比较高的游戏公司之外,无论提及多大规模的游戏公司都需要简单介绍一下,才不至于让人一头雾水。 今天,游戏新知盘点[详细]
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《风暴英雄》里那些超棒的游戏设计
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-29 热度:148
副标题#e# 导语:《风暴英雄》中有很多优秀的游戏设计,此文就将盘点一下我个人认为的好设计。 先让我们思考几个小问题: 补刀这个机制真的是个好设计吗? 经济系统和所有英雄共用的装备系统是不是绑架了英雄的设计? 所谓的辅助玩家和三号位玩家体验好不好[详细]
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下一步应该往哪走?有关《刺客信条》的困惑与尴尬
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-29 热度:98
副标题#e# 导语:2007年11月,一款名为《刺客信条》的游戏作品横空出世,其本身只是一款3D开放世界的动作冒险类游戏,将其放在众多的同类作品当中并没有什么十分亮眼的地方,而硬要说的话,游戏将背景放在了中世纪,玩家能够操控一位刺客体验在楼房间飞檐走[详细]
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实现运营活动收益最大化 从了解玩家付费习惯开始
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-29 热度:147
副标题#e# 导语:某款MMO游戏,通过用户付费习惯分析得出经验珠的购买人数最多,神力珠的购买人排在第二。 然而,研发人员预想的是玩家主要购买的神力珠,其次才是经验珠。换句话说,就是希望玩家一上来就把钱砸到神力珠上面。 为什么玩家的付费习惯和研发[详细]
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致新人策划:封闭或市场? 关于网游经济系统,你想知道的都在这
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-29 热度:67
副标题#e# 导语:导读 带你了解网络游戏经济系统的搭建和常见的经济系统 目录 1。导言 2。网络游戏经济系统——产出、交易和消耗 2.1。环节一——资源产出 2.2。环节二——资源交易 2.3。环节三——资源消耗 2.4。小结 3。常见的经济系统——封闭型和市场型[详细]
