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字节跳动杀入游戏战场,但想复制「头腾大战」还很难
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-11 热度:179
副标题#e# 导语:你对字节跳动这家公司的理解是什么? 头条?抖音?还是游戏? 近日有媒体报道,知名资讯类APP头条的母公司字节跳动新成立了游戏部门,专门负责旗下游戏业务。与之前发布的休闲小游戏不同,该部门将会着重于重度游戏的开发——首款游戏是与[详细]
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疫情下的游戏行业,还要被神话多久
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-11 热度:142
副标题#e# 导语:由“用心创造快乐”到“去发现无限可能”。 复工的第二天,不少游戏股的神话已经濒临崩溃。 3月2日,早盘数据显示,包括游族网络、金科文化、昆仑万维在内的股票均面临大幅跳水,跌幅超过5%,在那之前,作为特殊时期A股市场为数不多的香饽[详细]
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一款曾被美国特工查封的赛博朋克桌面游戏
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-11 热度:170
副标题#e# 导语:特勤局的人告诉杰克逊,他的公司正在发行一本“计算机犯罪手册”。 只有一款游戏可以在自己的包装盒上号称“曾被美国特勤局没收”,这就是1990年由桌游公司Steve Jackson Games发行的桌面游戏《GURPS Cyberpunk》。 1990年3月1日清晨,在位[详细]
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如何打动女性玩家?这款GWB重点打磨、口碑获赞的美食国风手游是这样做的
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-11 热度:147
副标题#e# 导语:导语:作为GWB创意游戏合作计划重点打磨的一款垂直细分领域的精品游戏,《食物语》上线后获得了众多女性玩家的认可,我们也通过此片记录项目组在研发过程中的用心细致和他们遇到的一些困难。希望能给广大游戏开发者们带来帮助。 一直以来我[详细]
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Japan Studio与消亡中的“大众”系列
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-11 热度:67
副标题#e# 导语:“摸鱼”的Japan Studio Japan Studio,成立于1993年,索尼电脑娱乐旗下最古老的游戏开发工作室。作为一家历史悠久,且专属于游戏巨头索尼的工作室,细数它的曾经,不可谓不辉煌。 早在PS时代,Japan Studio就开发了音乐游戏的鼻祖——《Pa[详细]
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游戏分发渠道掀“严控版号”潮,行业马太效应凸显或加速洗牌
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-11 热度:70
导语:近日,苹果商城、穿山甲联盟等游戏分发渠道出台新规,要求游戏开发者提供版号的消息引发行业热议。业内人士分析认为,此举是适应行业监管的措施,或将进一步清理游戏行业的灰色地带,不合规的中小厂商生存空间将受挤压,而头部厂商的优势将愈发凸显[详细]
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针尖对麦芒 广告联盟领域的头腾暗战
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-11 热度:141
导语:在广告联盟领域,游戏既是广告主又是作为流量主,是腾讯与字节跳动争夺的焦点 近两年,超休闲游戏迎来爆发式发展,爆款产品层出不穷。一些优秀的休闲游戏还飘扬过海,在全球范围内施展拳脚,受到了海外玩家欢迎。 过去几年里,休闲类游戏一直掣肘于[详细]
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《极乐迪斯科》:CRPG的文艺复兴,后冷战时代的百年孤独
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-11 热度:57
副标题#e# 导语:《极乐迪斯科》游戏画面。 2019年12月的TGA(The Game Awards,世界游戏奖)颁奖典礼上,一个来自爱沙尼亚的小制作团队ZA/UM异军突起,以他们的处女作《极乐迪斯科》(Disco Elysium)摘下最佳角色扮演游戏、最佳独立游戏、最佳叙事和最佳[详细]
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耗时6年,做一款“画面落伍”的硬核射击,拳头是怎么想的
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-11 热度:169
副标题#e# 导语:拳头游戏(Riot Games)的FPS新作《Valorant》最近正式公布了。 去年的十周年庆典上,这款代号为《Project A》的游戏第一次展现在大众面前,那时候除了看上去是一款带有技能元素的FPS产品之外,外界对它所知甚少。本周,拳头公布了游戏的部[详细]
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手游想靠运营推广成为“爆款”,这家5A”级公司你必须了解
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-11 热度:72
副标题#e# 导语:手游行业发展至今早已是红海一片,然而每天仍有大量新品前赴后继地投向市场,据GameRes此前监测到的数据显示,单单2019年手游市场新增上架总量就达到了15464款,加之市面上还有大量老牌产品屹立不倒,在高强度竞争的冲击下,如何让自家产品[详细]
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《和平精英》开年持续霸榜,竟然是因为这辆车?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-11 热度:113
副标题#e# 导语:不知不觉,2020年已经来到了3月,在过去的一个月里,你玩得最多的一款游戏是什么呢? 纵观近期的相关榜单,我们发现《和平精英》在整个二月份都几乎占据着App Store畅销榜与免费榜的榜首,看来这款射击游戏,依旧是移动端上最火爆的产品之[详细]
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从理性与感性的思维逻辑谈游戏制作
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-11 热度:195
副标题#e# 导语:最近和一个前辈探讨一个问题的时候讨论到一个点,理性和感性逻辑在游戏设计中的作用。后续在自己的梳理中,整理了一些对于理性和感性思维的逻辑划分,借此被隔离之际(。。。。。。),写此文借以梳理思路。 开题先说一下想说明的几个大的[详细]
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如何做好一款重制游戏:「炒冷饭」背后的那些事儿
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-11 热度:103
副标题#e# 导语:重制版、重置版、决定版、HD、Remaster、Remake、Definitive……身为游戏玩家,你一定对这些词不陌生。在‘炒冷饭’这件事上,游戏发行商总有新的方法让你心甘情愿掏腰包。 但并不是每一份‘炒冷饭’都能让玩家大呼‘真香’。最近,暴雪的[详细]
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首款5G游戏手机 腾讯黑鲨游戏手机3首销开启
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-11 热度:83
导语:近日,黑鲨科技携手腾讯游戏举办了线上发布会,正式发布了腾讯黑鲨游戏手机3与腾讯黑鲨游戏手机3 Pro两款产品。同时,黑鲨冰封散热背夹Pro、黑鲨第三代游戏手柄与第二代黑鲨蓝牙游戏耳机也首次亮相。 作为全球首款5G游戏手机,这款“升而不同”的腾[详细]
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还原游族网络魔性资本套路:言行频频矛盾 业绩突发异常
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-11 热度:131
导语:2月28日晚游族网络公布2019年业绩快报后,两日股价大跌15.86%,25亿机构资金抽离,3月5日再跌1.85%。 因为谁也没想到,仅仅是一个元旦日之隔,就可以使得游族网络在2019四季度和2020年一季度的业绩冰火两重天。 原本,之前游族网络前三季度营业收入[详细]
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Ready to work!2020《魔兽争霸III》黄金战队联赛公布
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-11 热度:193
导语:经典重铸,传奇新生,《魔兽争霸III》全新赛事——黄金战队联赛即将打响! 随着《魔兽争霸III:重制版》的重磅推出,震天的战鼓再一次响起,不论你是智慧的人类,还是骁勇的兽人,不论你是神秘的暗夜精灵,还是好战的亡灵,这一次你不再孤身奋战,你[详细]
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数字娱乐破“疫”前行,2020 ChinaJoy与您相约盛夏
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-11 热度:58
导语:新年伊始,新型冠状病毒肺炎疫情牵动人心。众多数字娱乐领域业界企业相继驰援疫情重灾区,在此期间慷慨解囊,通过捐款、捐物和提供产品服务的方式帮助全国人民共渡难关!面对疫情,越来越多的数字娱乐企业主动承担社会责任,展现出特殊时期、危难时[详细]
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拿下Steam热销前五,这款测试5年的游戏最近又成了玩家的新宠
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-10 热度:60
副标题#e# 导语:刚刚结束EA阶段,正式在Steam上发售不久的平台型游戏《围攻》(原名《Besiege》),也许正在闷声大大财。 游戏在2015年上线Steam展开EA测试,在这之后,游戏的玩家社群以惊人的速度自然增长,目前游戏的总评测数量已经达到了近3万条,95%的[详细]
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谈谈战斗力【二】——暴击、穿透与减法公式
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-10 热度:150
副标题#e# 导语:这次主要接着上一篇文章继续往后谈,涉及暴击、穿透、乘法公式下的防御和减法公式的问题。 下一篇的话,打算试着引入MP和魔法攻击这种。我也不知道自己到底会在哪一步彻底把问题变成我解决不了的程度,姑且现在先往前推动一些吧。 暴击 即[详细]
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头部IP带动,游戏行业“繁荣”背后的合规问题
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-10 热度:167
副标题#e# 导语:超级游戏IP《王者荣耀》春节期间创下单日流水20亿的记录;《和平精英》炸服,创下流量高峰;不少休闲小游戏快速增长,斗地主、麻将类小游戏、贪吃蛇、俄罗斯方块都成为炙手可热的线上娱乐选择;小程序游戏也在这个春节紧急扩容,整体流量上[详细]
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上线首日进入日本iOS畅销榜TOP10,这款二次元游戏好在哪儿?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-09 热度:59
副标题#e# 导语:2018年B站宣布将独家代理Cygames旗下异世界幻想番剧手游《公主连结Re:Dive》,让“番剧手游”这一新鲜的游戏方式带入了大众视野,不过游戏在国内还没有拿到版号,所以国内玩家暂时难以玩到,不过这款游戏在日本市场表现比较出色,靠着不断[详细]
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揭秘网赚类游戏买量:激增数十款,流量成本上升4倍
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-09 热度:162
导语:大批网赚类游戏的上架,买量成为这类产品最重要的获量手段之一,从DataEye-ADX平台可以看到头条系渠道成为买量的首选渠道,竞争的激烈也导致流量成本水涨船高,意外的是快手在这类产品的投放渠道中脱颖而出…… 《阳光养猪 大批网赚类游戏的上架,买[详细]
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“植物大战僵尸之父”George Fan与他的设计之道
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-09 热度:183
副标题#e# 导语:前言 让人始料未及的是,诞生于2009年,以极富创造力的玩法风靡全球的《植物大战僵尸》,居然在11年后热度重回高潮,再度回归大众视野。暂且不论将其再次带火的“弄潮儿”姓甚名谁,这款由PopCap Games(宝开游戏)发行的“塔防游戏”,也[详细]
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手游增长天花板的背后:韩国大厂纷纷布局独立游戏发行
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-09 热度:155
副标题#e# 导语:2月19日,韩国厂商Neowiz在Steam上线了由独立开发者SouthPAW Games开发的2D Roguelike动作平台游戏《Skul》的抢先体验版,上线仅1天,该游戏就闯进了Steam全球畅销榜TOP10,2000篇的评测中好评率高达90%,受到了大家的喜爱。 这样的成绩对[详细]
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网赚类买量游戏激增,流量成本上升4倍
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-09 热度:139
导语:大批网赚类游戏的上架,买量成为这类产品最重要的获量手段之一,从DataEye-ADX平台可以看到头条系渠道成为买量的首选渠道,竞争的激烈也导致流量成本水涨船高,意外的是快手在这类产品的投放渠道中脱颖而出……。。 01《阳光养猪 大批网赚类游戏的上[详细]