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离开的游戏人
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-02 热度:193
副标题#e# 导语:游戏行业突然火爆了起来。 2020年春节期间,一场突如其来的疫情让聚餐聚会、观影、旅游等娱乐活动被迫中止,而游戏行业反倒成了这场疫情下鲜少未被波及的行业。不仅如此,游戏行业还迎来了一轮前所未见的爆发式增长。 疫情之下,游戏行业究[详细]
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视频游戏编年史
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-02 热度:111
导语:第一个视频游戏 第一个视频游戏於1947年1月25日申请并於1948年12月14日颁布,是由美国的汤玛斯·T·沟史密斯二世与艾斯托·雷·曼共同设计的,叫做阴极射线管娱乐装置。 该设计用八颗真空管(电子管)来模拟飞弹对目标发射,因为当时并没有如今先进[详细]
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如何把SLG做的更好玩一些——战斗篇
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-02 热度:157
副标题#e# 导语:夫战,勇气也。-《左传》 战斗可以说是slg的核心,是最吸引玩家的部分,也是最难优化的部分。经过多年的改进和优化,很多slg的战斗都充斥着复杂又精妙的规则,在这其中,哪些方向是可以做的更好的呢? 4。操作频率高 问题:slg在ogame时代[详细]
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炉石全新法师合集上线 龙族加入酒馆战棋
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-01 热度:104
导语:巨龙军团降临酒馆战棋 巨龙军团降临酒馆战棋[详细]
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AppLovin分享打造移动游戏的艺术
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-01 热度:186
导语:The Ultimate Game Changers Contest(终极游戏改变者大赛)举办者Lion Studios于近期邀请到来自世界各地的游戏开发者,在旧金山举办了一场别开生面的手游黑客马拉松。此次大赛的目的只有一个——创造独特且有趣的移动游戏。四个团队仅仅在四天的时[详细]
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GOG退款政策更新 30天内玩了也能退
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-01 热度:147
导语:今天(2月26日),GOG商店发布了官方公告,宣布GOG商店将就退款政策做出更新。一起来了解一下。 新发布的退款政策也很简单,简而言之就只有一句话:从现在起,玩家们在购买产品的30天内都可以获得全额退款,即便玩家下载、运行并游玩了这款游戏也是[详细]
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从《任天堂明星大乱斗》来看:什么是格斗游戏中的立回?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-01 热度:97
导语:格斗游戏有很多从日本流入的专用词汇,在内销以后因为字面意思产生了许多歧义,比如《荣耀战魂》玩家错用了很久的“目押”,这都是题外话,为了方便玩家正确的交流,首先我们来简单了解对局进行的基础,什么是立回。 立回系统的解释是“对战双方在攻[详细]
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玩友时代首款女性仙侠手游《此生无白》首曝光
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-01 热度:83
导语:玩友时代今日曝光了其本年度首款新作:国风仙缘社交手游《此生无白》,从官网和公布资料可以看出,游戏的背景设置为灵动唯美的仙侠世界。以往以女性向游戏居多的玩友时代,这次将带给玩家怎样的国风仙侠新体验呢。 首次挖掘女性仙侠领域 作为女性古[详细]
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谁杀死了第三方应用商店?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-01 热度:92
副标题#e# 导语:前言 2013年夏天的一桩惊天交易惊动了当时的中国互联网行业,百度以19亿美元的价格收购网龙旗下的91无线,从此拉开了中国第三方应用商店的整合大戏。 2020年开年不过两个月,百度宣布整合旗下的第三方应用商店,91助手和孪生兄弟安卓应用市[详细]
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Facebook广告成效越来越差? 广告频率你设置对了吗
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-01 热度:72
导语:广告投放通常是机会与陷阱并存。无论是新手还是老手总会犯下些许错误。其中“广告频率”是绝大多数广告主很易忽视的地方。 01 为什么‘广告频率’,对你的广告效果很重要? 所谓的‘广告频率’是指人们平均可以看到广告的次数。 如今资讯泛滥,谁受[详细]
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《彩虹六号:围攻》如何克服万难走向成功?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-01 热度:184
副标题#e# 导语:《彩虹六号:围攻》是育碧最成功的游戏之一。这款 5v5 战术射击游戏长期盘踞 Steam 热门游戏榜单,并且有着庞大的主机玩家群体,同时也是电子竞技中非常重要的项目之一。不过《彩虹六号:围攻》的成功并不是一蹴而就,这款游戏如何从一个灾[详细]
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《剑网3》云游戏初体验:4元1小时,办公本流畅玩,它能带来什么变化?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-01 热度:59
导语:距离首次曝光《剑网3》云游戏6个月后,西山居CEO郭炜炜在微博表示,‘《剑网3》云游戏已经初见成效’。随后,西山居开启了《剑网3》云游戏PC端的小规模玩家测试。 借此机会,记者在日常写稿用的办公本上体验了《剑网3》云游戏。这是第一次体验国内游[详细]
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网易发布Q4财报:游戏营收持续破百亿,多款新品受到青睐
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-01 热度:101
导语:2月27日,网易公司公布了2019年第四季度及全年财报。财报显示,网易第四季度净收入为157.4亿元人民币,2019年,网易公司净收入为592.4亿元人民币。其中,在线游戏服务净收入为116.0亿元人民币,同比增长5%,连续七个季度破百亿,保持稳定增长。2019[详细]
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从单个节日的循环看《火纹:风花雪月》的游戏节奏把控
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-01 热度:166
副标题#e# 导语:前言 《风花雪月》发售后,本着对于SRPG的抗拒,并没有第一时间入手。机缘巧合,大概2个月之后才从一个好朋友那里嫖来了卡带,入手后,除了“真香”大概找不到更好的词来形容我的心情了。一口气花了45小时肝完了号称最为暗黑的青狮线,回味[详细]
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苹果、头条“严卡版号”后续,买量与变现渠道真被切断了吗?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-01 热度:63
导语:对于前两天苹果、头条先后要求“游戏产品提交版号”的信息,有人玩笑称其为毫无征兆的四个2+王炸,中小厂商只能纷纷哭喊“要不起”。 但实际情况真有这么严重吗? 广告变现并未被切断?头条员工称:只针对换皮游戏 在昨天(25号)的报道中,游戏日报[详细]
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PUBG公司招兵买马,将推出基于《PUBG》IP的新游戏
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-01 热度:136
导语:PUBG公司正在用《PUBG》IP开发新项目。 根据韩媒消息,近日,PUBG公司发布了一则以“XTRM”为主题的招聘公告。公告显示,“XTRM”基于绝地求生IP开发,同样定位为FPS/TPS玩法类型。据悉,该项目将使用Unreal 4引擎制作,采用现代建筑为背景、角色风[详细]
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游戏行业迎来大清洗,“强者恒强”的时代即将到来
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-01 热度:71
导语:近日,“苹果要求游戏提供版号”以及“头条买量也要游戏版号”这两条消息在游戏行业中传得沸沸扬扬,甚至有一种声音认为这将给行业带来“灾难性”的打击。 然而在笔者看来,这只是苹果和头条对有关部门现有监管政策的进一步落实。它在短时间内或许会[详细]
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Facebook收购Sanzaru Games,曾开发多款VR游戏
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-01 热度:106
导语:近日,gamesindustry报道称,Facebook收购一家名为Sanzaru Games的VR工作室,其将加入Facebook旗下的VR部门Oculus Studios继续进行开发,但仍将保持一定的独立性。 Sanzaru Games成立于2007年,曾经开发了《Sly Cooper: Thieves in Time》, 《Soni[详细]
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唤醒玩家的少女心——浅谈Galgame与萌系文化的点点滴滴
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-01 热度:57
副标题#e# 导语:早在个人电脑问世后不久,各种游戏就如雨后春笋般出现在人们眼前,GalGame则是这第一批游戏中的元老。在1982年,日本光荣公司推出了一款叫Night Life的游戏,虽然这款游戏与今天的GalGame相比起来大相径庭,却是记载中此类游戏的鼻祖。随着[详细]
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《全民漂移》开发商:超休闲游戏成功率极低,次留50%只是“合格线”
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-01 热度:132
副标题#e# 导语:回顾2019年的国内手游市场,在休闲及超休闲品类这一块,《全民漂移》的热度可以说是数一数二。 这款由字节跳动发行的休闲游戏,2019年4月首先通过抖音撬动市场,《全民漂移》抖音相关话题合计播放量超7.1亿。同时,它在iOS游戏免费榜TOP10[详细]
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全球Top10超休闲游戏采用的14种核心游戏机制
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-01 热度:63
导语:正如 Voodoo 所说,成功的超休闲游戏的关键在于简单且令人满意。而游戏的成功虽然不可复制,却可借鉴。本文将以“2020 年 1 月全球下载 Top10 超休闲游戏榜单”(以下简称下载榜单)为例,探究最佳超休闲游戏机制。 方向机制:《沙滩球球》 排在超休[详细]
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有关游戏投放活动的理性上瘾思考
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-01 热度:101
导语:常规来说,认为边际效用是递减的,也就是随着某种行为的反复进行,效用会逐渐递减; 反证的方式是假定消费者可免费取用某种物品时,消费者对其需要量都将无穷多,最常见的例外就是上瘾类的东西; 例如吸D,抽烟甚至游戏,但是是否这些上瘾的内容是违[详细]
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《空洞骑士》:我们为什么深爱这款玩起来看着像是自虐的游戏
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-01 热度:141
副标题#e# 导语:距离《空洞骑士》在PC端发售已经过去整整三年的时间。被游戏和dlc折磨无数遍的玩家们,自去年看到续作《空洞骑士:丝之歌》的宣传片起,每天都在以近乎哭嚎的方式在社交网络上问什么时候才能继续被这款尚在梦里的续作折磨。 当然,我也是其[详细]
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Game Over意味着“结束”还是“失败”?从辞典里追寻含义的变迁
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-01 热度:62
副标题#e# 导语:电脑文化史研究家,在2013年起的两年中,在个人博客连载《与骨川强夫一起去学习电脑历史》。为此,研究了从1999年末开始大约20年之间的《日经产业新闻》的压缩印刷版。 伴随着悲壮的音乐,屏幕上缓缓显示出了“Game Over”八个字。这样的画[详细]
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为什么相同玩法的产品能持续成功,休闲游戏的差距在哪里?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-01 热度:154
副标题#e# 导语:产品立项一直是大家最为关心的话题,这是做好游戏的第一步。我们在休闲超休闲游戏的时候,经常会听到的行业建议是不要抄热门产品。但现实中,榜单上有同玩法游戏相继成功,这对我们立项有什么参考呢?而很多产品上线数据不好就会被放弃,那[详细]
