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远程办公的日子里,你也可以靠这79本游戏专业书修炼内功
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-24 热度:85
副标题#e# 导语:过去半个月,游戏公司以在家远程办公的形式踏上了新一年的征程。受今年疫情的影响,从业者后续可能要更早地进入冲刺状态,去完成既定的KPI。 这个时期也更加考验游戏人修炼内功的能力。在葡萄书房中,我们为你提供了包含游戏策划书籍、游戏[详细]
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曾经被19亿美金并购的91助手于昨日下线
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-24 热度:193
导语:2月17日,百度手机助手开发者微信公众号发布《91和安卓渠道的下线通知》。通知指出,百度移动开放平台业务升级,百度/手助渠道包将代替91和安卓市场渠道的渠道包上传和管理等功能。 据悉,百度于2013年10月宣布收购网龙旗下91无线网络有限公司(91无[详细]
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为致敬前线医护人员,一群游戏人做出了自己的“逆行”
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-24 热度:54
导语:极光发布的《2019年手机游戏行业研究报告》显示:我国手游用户 MAU 达8.25亿,安装渗透率达73.6%,人均每月游戏时长879分钟。手游总时长主要受 MAU 和人均时长影响,MAU 在2019年整体处于下滑趋势之中,特别是1-4月下滑明显,带动手游总时长在同期同[详细]
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37家游戏公司2019年度业绩预告:三七互娱净利润翻倍,艾格拉斯或亏损超27亿
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-24 热度:77
导语:自2019年1月底以来,A股游戏上市公司便开始披露2019年度业绩预告。在版号收缩和融资环境遇冷之下,大批中小型游戏厂商均逃不过倒闭的命运,强者恒强的主旋律只会越发牢固。手游那点事整理了37家游戏公司的业绩预告并制作成表,希望能提前了解A股游戏[详细]
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做召回活动前,你知道谁才是真正的流失用户吗?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-24 热度:158
导语:图片来源网络 在介绍8种流失原因分析方法的案例之前,我们先了解怎样合理的定义用户流失。 关于流失用户,我们首先想到的是选择怎样的时间跨度才能准确定义玩家为一个流失用户。通常在游戏中,会有对流失玩家召回活动,假如流失玩家的流失期限定义太[详细]
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深度思考学习的方法与对职业的意义
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-24 热度:114
副标题#e# 导语:知识体系的第一篇文章应该会在3月份完成。我也没想到会这么慢,题目开得有点大,而且没有直接的答案,只能自己研究,目前已经查了过百万字的资料,答案太难找了。如果写完了我觉得质量不行就得继续跳票,不过目前看来还不错。 为了实现月更[详细]
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欢瑞世纪更正四年业绩 此前惊爆四年业绩造假被处罚
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-24 热度:164
导语:曾连续四年业绩造假遭处罚的欢瑞世纪,披露了追溯调整后的财报。 2月18日晚间,欢瑞世纪联合股份有限公司(欢瑞世纪,000892)披露了追溯调整后2016年度、2017年度以及2018年度的财务报表。 早在2019年11月4日,欢瑞世纪收到中国证监会重庆监管局下[详细]
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棋牌、换装类游戏春节增长最快,字节跳动成搅局者
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-24 热度:142
导语:种种数据显示,字节跳动正在成为手游行业新的搅局者。 1月17日晚间,伽马数据发布《2020年一月移动游戏报告》,数据显示游戏行业成为疫情期间为数不多正向增长的行业。2020年1月中国移动游戏市场规模同比上年增加49.5%,2020年春节期间移动游戏市场[详细]
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Switch即将面临全球断货 分散供应链迫在眉睫
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-24 热度:166
导语:尽管《健身环大冒险》价格走高引起了一些消费者的不满,但它可能很快连买也买不到了。 据彭博社报道,了解任天堂供应链的知情人士表示,在新型冠状病毒疫情影响下,供应链工厂的生产受阻可能将任天堂Switch带入全球缺货状态,美国和欧洲市场最早可能[详细]
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疫情下的直播者:有人睡觉引1857万人围观
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-24 热度:103
导语:李佳琦、薇娅的走红让人们见识了“直播带货”的魔力。随着新冠肺炎疫情爆发,直播因“宅家”再次显示了强大的“带货”能力。而与此同时,“云睡觉”“云蹦迪”等由居家隔离无聊而引起的“云上狂欢”,也在改变着人们的认知。 直播给疫情期间的普通人[详细]
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历史策略大户P社利润和营收在2019年出现增长
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-24 热度:196
导语:基于几家关键工作室的努力,对于这一世代主机的后半部分来说,最令人惊喜的便是中档游戏的回归,而这正是过去几年所缺少的。其中一家知名工作室便是Paradox Interactive,根据去年的财务数据,公司似乎获得了不错的回报。 据Gamesindustry报道,Para[详细]
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疫情之下,游戏行业复工记
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-24 热度:115
导语:【新浪游戏原创,未经授权请勿转载】 对于国人而言,2020的春节过的并不一般,甚至说很艰难。 疫情之下,为了不给国家增添更多的负担,全国各地的朋友都把“不出门就是为国家做贡献”这句口号变成了实际行动,甚至取消春节聚餐、拜年等活动。 就连各[详细]
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渠道之变:PP助手iOS版告别,百度下线91和安卓市场
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-24 热度:107
导语:2月17日消息,继2月14日PP助手宣布iOS版业务将于2月28日下线之后,今日百度宣布,将不再支持旗下91和安卓市场应用。这意味着国内最早的两大以iOS应用分发成名的渠道相继以各自的方式退出国内应用分发市 2月17日消息,继2月14日PP助手宣布iOS版业务将[详细]
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直播答题始祖HQ Trivia倒闭!2300万美金投资打水漂
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-24 热度:171
导语:2月16日,直播答题游戏始祖,HQ Trivia正式宣告停止运营。在一份媒体获得的内部公开信中,联合创始人Rus Yusupov道出了缘由。 在此之前,HQ Trivia委托了一名****家牵线了一桩“卖身案”,出于“仍在调查的原因”,HQ Trivia意向收购方——一家老牌[详细]
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字节跳动正式成立游戏部门:将推MOBA游戏
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-24 热度:117
导语:作为游戏行业最具潜力的“新人”,字节跳动一举一动一直受到很大关注。继今年春节档休闲游戏大放异彩后,字节跳动在重度游戏层面的布局,再度引发外界关注。 近日,汤森路透援引知情人士消息表示,字节跳动将任命一名高管,单独分管旗下的游戏业务,[详细]
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小游戏仍在火爆,1月全球以及国内超休闲游戏盘点
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-24 热度:99
副标题#e# 导语:在刚刚过去的春节期间,由于疫情的影响,不少小游戏在下载量、DAU上都有着不同程度的增长。在今年一月期间小游戏在国内以及全球地区都有着怎样的表现呢? 根据AppAnnie的1月全球热门游戏显示,在全球下载排行TOP10中,有半数均为超休闲小游[详细]
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单月4450万次下载,超休闲游戏《神枪手强尼Johnny Trigger》成1月全球下载冠军
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-24 热度:60
导语:近日,Sensor Tower对1月全球热门超休闲游戏的下载量进行了统计。 SayGames旗下《神枪手强尼Johnny Trigger》全球共获得4450万次下载,是1月Google Play下载量和总下载量最高的超休闲游戏。美国作为该游戏第一大市场,贡献了16.1%的下载量;其次是印[详细]
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几十把刀子一起捅:潜入系即时战术游戏漫谈
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-24 热度:68
副标题#e# 导语:大众对于文化创作表现形式的喜好总是不断轮回,今天不受人待见的事物,明日可能会成为最火爆的明星。就好像时隔多年后,厌倦了战术掩体与喘气回血的人们又开始需要爱与火箭炮一样,许多一度因为过时而消逝的游戏类型正在悄然回归。 在这场[详细]
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责任与希望并存 疫情之下最独特的力量
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-24 热度:67
导语:【新浪游戏原创,未经授权请勿转载】 疫情爆发一月有余,各行各业的群众都为这次战疫做出了自己的贡献,虽然疫情仍在蔓延,但希望却越来越大。这场战疫不仅仅是对各个行业的一次挑战,更是全中国多年来的考验。 危机关头 游戏行业也在贡献力量 游戏[详细]
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休闲超休闲游戏主要国家地区买量CPI价格参考
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-24 热度:177
导语:目前全球市场的休闲超休闲游戏依旧处于爆发期。对于中小游戏团队来说,这也是难得的赛道机会。 作为专注于游戏行业内容的自媒体,罗斯基一直在致力于分享更加深度专业以及实用的行业内容和信息。 为此,针对行业从业者最为关心的立项选品、产品调优[详细]
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3 人团队 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-24 热度:191
副标题#e# 导语:Cocos Creator 3D v1.0.3 已于 1 月 20 日正式发布,新增原生平台支持。正式版本的发布离不开社区开发者的意见和反馈,此前 v1.0.3 在社区开启公测,仅仅不到两周时间就有一位开发者就在 Cocos 中文社区中发布了一款采用 Cocos Creator 3D[详细]
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这款并不“新颖”的游戏为什么能让玩家“爽”?《弹射世界》玩法剖析
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-24 热度:59
副标题#e# 导语:编者按 在《弹射世界》这款游戏中,玩家将通过瞄准射击,从而打败敌人。看似简单的玩法背后,是否有可以深挖的设计点呢?本文作者将分析游戏的战斗玩法,看看能学到什么。 《弹射世界》是一款由Cygames(就是那个做了《影之诗》、《公主连[详细]
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日本Gal厂商在DMM上的那些事儿
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-24 热度:138
副标题#e# 导语:日本Gal业界萎靡对大伙来说已经是见怪不怪的场景了。在这个几乎不可逆的大趋势下,很多日本传统Gal厂商都将目光聚集到了页游与手游平台上。 有很多黄油厂商都想在DMM上做出点东西来,有的为了转型,有的为了续命。从结果上看,有成功的,但[详细]
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浅谈解谜游戏的逻辑美学,玩家与设计者之间的感应,环环相扣
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-24 热度:94
副标题#e# 导语:解谜游戏作为游戏中的一大类,受众广泛,而且游戏品类多样。在游戏历史之上多次获得奖项,足见多么受人欢迎,而且其设计之道被很多人认同。 当我们步入一款解谜游戏世界,可能会被游戏背景剧情的匪夷所思所吸引;也可能会被游戏建造的世界[详细]
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敲开游戏引擎的大门,聊聊引擎的来龙去脉
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-24 热度:169
副标题#e# 导语:游戏引擎究竟是什么?恐怕就算是资深行业人士也很难三言两语说清楚。让我们一起来敲开游戏引擎的大门,聊聊引擎的来龙去脉。 1什么是游戏引擎 什么是游戏引擎?其实这很难给出明确的定义。在很多游戏的宣传中,我们总会听到对游戏引擎的推[详细]