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尼康P1000带来创纪录的125倍光学变焦
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-17 热度:120
导语:新型尼康Coolpix P1000适用于那些认为P900上的猛83的83倍光学变焦无法提供足够广角的摄影师。 P1000的远摄范围达到了3000mm,几乎是不可想象的,整个125倍变焦范围为24-3000mm。最大光圈为f / 2.8-8,与P900提供的f / 6.5相比,变焦的长焦端稍慢一些[详细]
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企业战“疫”金山云联合斑驳云开放游戏美术远程办公平台
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-17 热度:59
导语:当前,新冠肺炎疫情抗击进入到第二个“14天”的关键时期,受到疫情影响,各地不少企业原定于2月10日的复工日期,不得不继续往后延期,企业生产管理和生存面临严峻挑战,而通过远程办公平台让分散在各地的员工尽早有序恢复工作、推进管理生产进度,成[详细]
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自拍游戏影音全搞定!华为nova6 5G不愧是娱乐神器
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-17 热度:175
导语:自从手机诞生以来,我们见证了手机上各种新功能的不断涌现,从拍照、游戏再到音乐,手机正从通讯设备向娱乐设备的角色转变,而对于年轻人而言,对现代的智能手机要求也越来越高。华为nova系列自创始之初,一直从年轻用户切身体验出发,每一代nova系[详细]
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1月出海的中国手游收入TOP30:《明日方舟》,《Cash Frenzy Casino》和《一拳超人》
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-17 热度:142
导语:2020年1月期间中国手游产品在海外市场收入排名TOP30,详细榜单变化如下。 今年1月,腾讯《PUBG MOBILE》海外收入再创佳绩,将近8300万美元,环比增长35.6%,同比增长79.8%。收入增长主要来自美国和土耳其市 2020年1月期间中国手游产品在海外市场收入[详细]
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Appannie 1月手游报告:上海公司TOP10占5席!
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-17 热度:90
导语:虽然2020年初爆发的疫情让很多人都非常紧张,但国内游戏业开年就交上了一份令人满意的答卷。近日,手游数据公司AppAnnie公布了2020年1月的全球手游指数。 从全球iOS榜来看,国产手游占据了全球1月收入榜前十名的6个位置,而且垄断了前三名,除了腾讯[详细]
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网易打头阵!这款“不吃鸡吃鸭”竞技手游明日发布
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-17 热度:77
副标题#e# 导语:由于疫情的影响,人们纷纷禁足在家中,游戏成为这期间的热门娱乐方式,其中带有社交属性的竞技游戏表现较为突出,比如《王者荣耀》以及《和平精英》,并取得了不俗的成绩。 疫情笼罩之下,各行各业复工复产的节奏似乎也被打乱,对游戏行业[详细]
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Epic公司CEO:游戏业需要开放,安卓是“假开源”系统
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-17 热度:71
导语:在北京时间2月13日(洛杉矶举行)的DICE峰会上,Epic Games公司CEO Tim Sweeney呼吁同行让游戏业变得更开放,并且摆脱目前被谷歌和苹果这样的寡头平台垄断状态。 在谈到他对下一个十年游戏行业看法的时候,Sweeney不仅批评了业内所有的大公司,还专[详细]
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久泽集团承诺不裁员 为每位员工提供100万疫情专项保障
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-17 热度:190
导语:2月13日,福建久泽集团正式宣布,为集团旗下企业每位员工提供单项最高100万元“疫情专项保障”,同时承诺疫情期间不裁员。企业的这一暖心举措,瞬间刷爆了朋友圈。 在疫情防控期间,国家、福建省和福州市,各级政府都在号召企业不裁员或少裁员,维护[详细]
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红遍海外各国,霸榜国内春节档,《脑洞大师》不只有脑洞
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-17 热度:168
副标题#e# 导语:每年的春节档向来都是众多手游的起量加油站,促活黄金期,在今年受疫情影响而导致全民宅家的春节期间,游戏更是成为了万千大众打发时间的必需品,足不出户便可满足娱乐需求甚至社交需求。各大重度手游日活峰值创下历史新高,多款休闲手游下[详细]
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联动川剧变脸,《碧蓝航线》是如何“传承古今”的?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-17 热度:197
副标题#e# 导语:中国传统文化,一个熟悉而又陌生的字眼,曲高和寡使得传统文化对年轻人来说总有种微妙的距离感;而另一方面,当代年轻人又对二次元文化情有独钟,后者丰富有趣的内容形态吸引了无数90后、00后的眼球。 年轻人对两种新老文化截然不同的接受[详细]
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AdColony:视频广告被89%的移动厂商所使用,占游戏收入44%
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-17 热度:128
导语:根据市场机构AdColony发布的报告,在市场上至少有平均300万的MAU的畅销应用和手游中,大部分都依靠视频广告+内购的模式来进行收入。 有89%的厂商表示他们使用了各种形式的视频广告,有68%依赖于内购模式,有35%的厂商则表示使用了展示广告。 去年两[详细]
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下沉的春节档!四线城市及以下手游活跃玩家占比最高
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-17 热度:190
导语:近日,36氪跟个推大数据合作,发布了《2020春节档手游活跃度榜单》,统计了2020年春节档手游活跃度、活跃人群画像以及手游APP安装与DAU增长情况等。 与各家数据和个人体感相同,2020春节期间,以《王者荣耀》为代表的网络游戏用户活跃度意料之中的占[详细]
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两次获奖,Steam特别好评,为什么玩家会说这款游戏很酷?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-17 热度:174
副标题#e# 导语:上周,由荷兰独立团队TurtleBlaze开发的游戏《酷派忍者》,在Steam以及NS上发售了。 这款游戏在发售前曾经取得了indie mega booth官方选择奖以及Tech Raptor的地区最佳,因此受到了媒体的广泛关注,目前它在Metacritic上评分有8.3分,Fami[详细]
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三七互娱的2020:推进品类多元化,不满足于发行市占率10
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-17 热度:68
副标题#e# 导语:2月11日,上市公司三七互娱举办投资者交流会议,就2020年新品储备、自研项目情况、海外业务进展等内容与投资者进行交流。 会上,三七互娱频繁提及2020年将进一步推进品类多元化战略,并初步披露储备的自研产品超10款,加上代理产品,涵盖SL[详细]
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在疫情面前,游戏人想找个工作有多难?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-17 热度:190
副标题#e# 导语:问一个现实的问题:今年“金三银四”,你还准备跳槽吗? 按常理来说,春节之后各个游戏公司都定了新目标,开了新项目,员工也大多拿到了年终奖,正是跳槽的好时候。但受疫情的影响,最近一切都变得混乱了起来。 近日,葡萄君采访了几名猎头[详细]
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《穿越火线》将拍摄改编电影,索尼联合腾讯、Smilegate共同制作
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-17 热度:186
导语:运营了13年后,《穿越火线》将要推出改编成电影了。 近日,Variety报道称,索尼影业将与《穿越火线》开发商Smilegate合作,将游戏《穿越火线》改编成电影,腾讯影业也将投资并参与制作该电影。 此外,制片人Neal H。 Moritz将负责电影的监制,小说《[详细]
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突破上限和打破下限,游戏行业短期爆发的悲喜苦乐
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-17 热度:110
副标题#e# 导语:无数人宅在家的日子里,就连打游戏也少了很多火药味。 王者峡谷一日游、绝地小岛自由行,这些“旅游”方式相比从客厅到卧室的“室内游”,在绝大多数年轻人的心里似乎更有乐趣。 2月12日QuestMobile发布的调研数据显示,受疫情影响,最长假[详细]
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手游逆向分析:Unity内还原游戏场景/角色渲染效果
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-16 热度:158
导语:这里说的分析过程,不仅仅是简单的使用截帧工具。因为只给美术提供截帧获得的Draw Call数和模型的面数,参考意义不大,美术依然无法了解游戏制作方法和流程。本文展示的方案包括截取游戏的各种数据,开发工具提取和分析数据,然后再导入到自己用的引[详细]
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疫情下的中国游戏产业,走出寒冬还是表面繁荣?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-16 热度:71
副标题#e# 导语:2020年的伊始与以往任何一年都不太一样。 在疫情这个谈之色变的大背景下,国人绵延数千年的“春节文化”被打击得支离破碎。 “拜年”、“聚会”、“祭祖”等以往春节期间从未更易过的关键词被迅速抛弃,与之相对应的则是不断在各种平台刷屏[详细]
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《地铁》迎来了新的终结,别让自己错过这款震撼心灵的游戏
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-16 热度:59
副标题#e# 导语:能静下心来讲故事的3A游戏太珍贵了。 今天,《地铁:离乡》上线了第二个也是最后一个大型DLC《Sam的故事》。随着它的推出,也意味着《地铁:离乡》的全部内容划上了一个句号。 向朋友推荐游戏时,《地铁》系列总是在我的安利名单里,不仅因[详细]
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大厂各种布局云游戏的背后,会有怎样的未来?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-16 热度:104
副标题#e# 导语:去年一整年时间,云游戏的话题就从未离开过大众视线,5G、Stadia,从技术支持到具体的实现方式,外部条件的允许和自主的推动似乎让云游戏向前迈进了一大步。 而得益于5G技术的发展和商用空间的探索,云游戏在国内也有着非常广阔的前景。 那[详细]
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如何提升游戏收益?游戏付费里的二八法则
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-16 热度:163
导语:图片来自网络 衡量一款游戏的成功与失败,有趣和好玩是一方面,能不能带来收入是另一方面。 做游戏就是给玩家提供游戏体验的基础上实现收入,话说的直白一点就是,做游戏肯定要解决赚钱的问题。 游戏付费其实是很难一下子说得清道的明的东西,也是困[详细]
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巨人网络启动无接触招聘:不出家门,远程入职
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-16 热度:191
导语:2月14日消息,巨人网络(002558.SZ)今日启动“无接触招聘”,公司所有岗位面向社招人才开启全程线上面试,候选人可在线投简历、在线面试,实现“不出家门,远程入职”。巨人此举意味着,在春节期间逆周期增长的游戏企业未雨绸缪地启动人才布局,为[详细]
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上市不到3个月,《天堂2M》吸金超过1.5亿美元
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-16 热度:65
导语:NCSOFT《天堂2M》在韩国上市不到3个月时间内,已累计吸金超过1.52亿美元。 天堂系列作为韩国的国民IP,其游戏作品一直稳居韩国手游畅销榜头部。截至2019年10月,NCSOFT《天堂M》和Netmarble《天堂2:重生》的总收入已经超过40亿美元。 作为天堂系列[详细]
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2019年收入15.6亿美元,Supercell CEO:保持小而精和不妥协
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-16 热度:195
副标题#e# 导语:手游界的常青树Supercell在去年收入15.6亿美元,税前利润为5.77亿,这比起2018年的16亿收入和6.35亿利润有所下滑。 但我们都知道即便没有什么大动作,Supercell依然是手游界印钞能力最稳定的巨头之一,更别提他们只有323名员工,就如育碧这[详细]
