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2017移动游戏关键指标分析报告:平均7日留存率仅4%
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-17 热度:50
导语:在2017年做一款移动游戏有多难?平均用户7日留存率只有4%,平均游戏时长仅为6分钟。这个发现来自Mobvista旗下移动游戏数据分析公司GameAnalytics,该公司在近日发布了《2017移动游戏关键指标分析报告》。 该报告还指出了移动游戏行业的诸多变化,如移[详细]
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网易吃鸡海外下载Top1 但钱还是被策略手游赚走了
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-17 热度:121
导语:12月20 日,Sensor Tower 公布了 2017 年 11 月中国手游收入、下载 Top30。策略类游戏依然是目前中国手游出海,海外收入占比最高的游戏类型,美国则是贡献收入的主力市 12月20 日,Sensor Tower 公布了 2017 年 11 月中国手游收入、下载 Top30。策略[详细]
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盘点2017:游戏主播争议不断 缺乏有效的行业监管
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-17 热度:65
副标题#e# 导语:2017年,游戏主播们的实时共享让他们走上舆论巅峰,他们像明星一样,有着好事出门传千里,坏事闭门送万里的苦恼。在这样日益壮大的游戏圈总会出现那么一些人、那么一些事,扰乱你铮铮游戏骨的一方净土。年终将近,老史已出,现在让我们盘点[详细]
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App Store热门手游吸量大起底:95%日导入量难达1万
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-17 热度:106
导语:App Store免费榜和畅销榜头部的游戏到底有多吸量一直是游戏从业者关心的问题。近日,手游那点事根据App Store游戏免费榜和畅销榜各筛选了25款游戏,从ASO100得到了下载预估(仅限中国iOS)并制成表格,这或是也是大家最关注的手游TOP50了。 热门游戏TO[详细]
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2017年游戏行业五大趋势:宝箱机制处于尴尬处境
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-17 热度:183
导语:回首2017年,外媒Gamasutra总结了游戏行业的五大趋势。 Steam Direct取代青睐之光后的不确定性 今年6月,V社上线了新发行机制Steam Direct,取消青睐之光。开发者需要为每款上线Steam平台的游戏支付100美金的费用。现在很难评判Steam Direct的影响,[详细]
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游戏产业年会:腾讯在找新玩法 网易在搞新消费
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-17 热度:145
副标题#e# 导语:2017年度中国游戏产业年会今日在海南省海口举办。会上各公司的领导人对2017年游戏行业都做了哪些点评?腾讯、网易将有哪些新玩法?盛大、完美、多益对自己有怎样的定位?米哈游、恺英、4399在二次元IP打造、游戏开发和平台运营方面都有哪些心[详细]
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中国游戏产业报告2017年:手游增幅300亿
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-17 热度:129
副标题#e# 导语:今天,中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)、国际数据公司(IDC)联合发布了《2017年中国游戏产业报告》。报告总结了中国游戏产业整体状况,对细分市场和产业链等情况进行了详细解读,并深入分析典型游戏企业情况。 整体市场:收入2036.1[详细]
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2017年假日期间手游玩家行为****报告
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-17 热度:177
导语:根据Tapjoy的最新****,2017年全球手机游戏市场将超过500亿美元,2018年还将增长15%。很多营销人员对这个市场的征服仍然很缓慢,主要是由于对受众缺乏了解。 Tapjoy在报告中分析了假日期间手机游戏玩家的行为: 假日期间,8/10的手游玩家会更频繁地[详细]
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2017网页游戏开服数据报告(12.11—12.17)
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-17 热度:200
导语:一、网页游戏开服排行 点评:本周网页游戏开服排行前三《传奇世界》、《蓝月传奇》、《传奇霸业》;优质开服数据共计5208组,其中上榜游戏开服1991组,占一线平台开服总数38.2%;榜单前三游戏共开服842组,占榜单开服总数42.3%,该占比与上周基本持平[详细]
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中美日TOP100手游对比报告:海外成功要做减法
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-17 热度:172
导语:在12月14日的第二届IMGA颁奖盛典活动上,芬兰手游分析公司Gamerefinery的业务部副总裁Kay Gruenwoldt分享了一组十分有趣的数据,该公司通过对中国、日本和美国三大手游市场收入榜Top 100的玩法、社交以及付费设计进行了比较。 在长达10多分钟的分享[详细]
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Q3中国游戏收入635亿元:腾讯占51.6%网易占13.5%
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-17 热度:65
导语:据艾瑞中国(iReasearch China)12月13日发布的一份英文报告显示,在2017年第三季度,腾讯独自占据了中国在线游戏市场收入的51.6%,这也是腾讯在中国的市场份额首次占一半以上收入份额。排名第二的是网易、占比达13.5%。 中国在线游戏市场收入增长趋势[详细]
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都说独立游戏是今年的风口 但他们到底赚了多少钱?
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-17 热度:161
副标题#e# 导语:在很多人看来,2017应该是独立游戏意气风发的一年。 今年年初,越来越多厂商笃定独立游戏肯定会是下一个风口。腾讯发布了极光计划,上线了Wegame平台;丁磊在520发布会上也表示将对独立游戏加大投入。而在两个大厂之外,中手游、游族等多家[详细]
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忠县的电竞梦
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-17 热度:140
副标题#e# 导语:来源:触乐 作者:杨中依 距离重庆210公里处的忠县正在建立一座电竞馆。它不但将被用来举办比赛,还寄托了许多人对经济发展的希望。 “以前打游戏玩物丧志,现在打游戏为国争光。”前几年,一个人如果在媒体面前说这样的话,可能会被认为不[详细]
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从业24年老司机:做独立游戏成功率万分之一
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-17 热度:53
副标题#e# 导语:游戏研发工具的进步,让开发者的入行门槛越来越低,但与此同时,游戏数量越来越多,独立游戏的成功率甚至只有万分之一。 2015年的时候,GameLook曾介绍过一位从业20多年的独立游戏开发者Jeff Vogel,他每年做一款RPG,每款游戏平均收入10-1[详细]
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孵化斗鱼、造就B站,AcFun的百亿教训
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-17 热度:50
副标题#e# 导语:文/霍超 接招 2015年,夏夜,许久未见的学长小C约我出来聊天。彼时他刚刚从一个乏闷的外包公司跳槽到了向往已久A站,见面时所流露出来的兴奋似乎远比当时的气温更加灼热。 小C是一名骨灰级的二次元死忠粉,在老粉看来A站才是他们的情怀和根[详细]
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网吧大数据:PUBG排名赶超英雄联盟
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-17 热度:159
导语:2017年的12月,可能是近几年中国端游历史上,最具历史意义的一个月。 关注过“网吧指数”(顺网网吧大数据产品)的朋友是否注意到:12月6日《PUBG》网吧总榜排名首超《英雄联盟》。 从这一天开始,曾经的端游之王,便逐渐失去网吧这个核心玩家聚集地的统治[详细]
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2017网页游戏开服数据报告(12.18—12.24)
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-17 热度:128
导语:一、网页游戏开服排行 点评:本周网页游戏开服排行前三《传奇世界》、《蓝月传奇》、《传奇霸业》;优质开服数据共计5162组,其中上榜游戏开服1932组,占一线平台开服总数37.4%;榜单前三游戏共开服798组,占榜单开服总数41.3%。 本周榜单游戏开服总数[详细]
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吃鸡游戏火爆 后发的腾讯游戏还有机会吗?
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-17 热度:165
副标题#e# 导语:文/南七道 自今年3月上线以来,《绝地求生》已经在Steam的销量周榜上蝉联了40周的冠军。截止11月,中国玩家为这款游戏贡献了40.27%的销量和7亿人民币。中国玩家“吃鸡”的热情之高,可见一斑。 反观国内,虽然各大游戏厂商围绕着《绝地求生[详细]
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老城广州的科创新事
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-17 热度:98
副标题#e# 导语:作者 | 饶文怡 张子怡 参加完在乌镇举行的第四届世界互联网大会后,腾讯董事局主席马化腾马不停蹄地向南进发。他的目的地不是腾讯大本营深圳,而是200公里以外的广州。和他一起来到广州的,还有阿里巴巴董事局主席马云。 “双马”同时参加[详细]
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海外到底有多赚钱?11月TOP30海外国产手游收入榜
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-17 热度:160
导语:近日,海外数据分析公司Sensor Tower公布了11月海外市场中国产手游TOP30收入排行榜、以及TOP30海外下载量最高的国产手游排名。 GameLook根据Sensor Tower的这份报告,再结合上市公司公开数据、以及行业内相关可确认的收入信息,对这个TOP30收入排行[详细]
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陈小春刘烨拿起屠龙宝刀 游戏代言你懂吗?
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-17 热度:56
导语:文|木子 明星资本论 今年,你因为哪位明星代言而去玩了游戏?你又因为哪位明星代言而去喷了游戏?或者,你压根儿没注意过哪位明星代言了哪款游戏? 如果不是很清楚,那真的不怪你,毕竟据明星资本论不完全统计,今年新增游戏代言就超过50例,平均一周就[详细]
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2017硬核联盟白皮书:用户最爱MOBA和卡牌
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-17 热度:64
副标题#e# 导语:12月21日,硬核联盟公布了《硬核联盟白皮书——2017游戏行业数据报告》。毫无意外整个手游市场已经进入了人口红利消退阶段,但硬核联盟应用商店渠道则以56.5%的渗透率碾压应用宝、360手机助手和小米应用商店等应用分发渠道。在大潮退去之后[详细]
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艾瑞电竞生态研究报告:2020市场规模将突破200亿
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-17 热度:131
导语:日前,数据研究机构艾瑞咨询发布了 《2017年中国电竞生态研究报告》,主要针对中国电竞产业在联盟化与主客场的变革机制下,未来几年电竞产业生态的发展趋势,并对未来数年的电竞生态市场细分与整体产业价值进行了估值。 报告中指出,随着联盟化与主[详细]
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2017年游戏行业十大重要并购事件
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-17 热度:168
导语:在2017年,游戏行业依然是各种并购重组的热点领域,优质的游戏公司尤其受到青睐。 一方面,腾讯、西山居、阿里游戏、边锋等在并购重组方面都有重要动作,希望借此进一步加码游戏主业,完善布局;另一方面,希望通过跨界并购实现转型的传统企业仍然青[详细]
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富控互动拟13.668亿元百搭网络51%股权
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-17 热度:131
导语:近日,上海富控互动娱乐股份有限公司(富控互动)发布公告,拟以13.668亿元对价现金收购宁波尚游网络科技合伙企业(尚游网络)持有的宁波百搭网络科技有限公司(百搭网络)51%股权。 交易完成后,百搭网络将成为富控互动控股子公司。本次交易不构成关联交[详细]