面对《绝地求生》国服,我们到底在怕什么?
《绝地求生:大逃杀》的赛制体系尚未成熟,大量赛事都是线上组织举办。像之前遇到的卡顿、回档等问题,赛事举办方几乎完全无法解决,只能等蓝洞处理,选手也只能祈祷自己的宽带和加速器不会在关键时刻掉链子。所以,作为电子竞技赛事,《绝地求生:大逃杀》目前还存在着很多不足,服务器问题尤为严重。讲道理开国服是好事儿,可以让比赛有着更加流畅的游戏/观赏体验。不过国服和steam相互隔绝,让国内电竞发展空间受到了一定限制。 就像《英雄联盟》、《坦克世界》,当游戏按地区/服务器分离,比赛的应对方式一般是在赛事专用服务器,为比赛选手提供专用账号。受限于服务器,线下举办的往往是成规模大型赛事,职业选手更加愿意在网络环境最佳的本地服务器进行训练/线上赛。 不过《绝地求生:大逃杀》和以往的电竞比赛都不相同。类DOTA、FPS游戏一场比赛只需上场10人,可《绝地求生:大逃杀》单单一场30分钟的比赛就要让近100位选手同时登场。且不谈能够同时适配将近100位选手的硬件设备、空间、直播器材、舞台、观众席等会让可见成本数倍增加,如果加入分组淘汰赛制,同时安排数百位选手的地接能力更是对赛事举办方的一大考验。在蓝洞真正做好赛事运营之前,我们几乎可以预见《绝地求生:大逃杀》会主要在各个不同地区分开开展线上赛事。 ![]() 如果有朝一日蓝洞终于解决了服务器问题,这无疑意味着线上赛影响范围的大幅扩展。只是脱离steam,与其他地区分离的大陆服务器,显得有那么点形单影只。职业选手去外服训练/比赛并不困难,但是想要在封闭环境中培养国内普通玩家群的全球电竞氛围,却真是有点困难。 (编辑:U游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |