《旗帜的传说3》战斗系统及剧情通关心得 剧情怎么样?
比较有趣的是,和那些烂尾的系列不同,相对而言时长最短的The Banner Saga的第三代反而是剧情容量最大的一代,制作组可能也意识到战斗系统已经玩不出花了,干脆把精力放在了非战斗系统的创新和把故事讲好上,非战斗系统的创新他们做到了,剧情方面则将世界观完善并将此前的伏笔都回收了,可以看出是从一代开始就已经构思好了的。 后面是剧情主线、世界观整理,不想被剧透者退散。 以游戏中的剧情为基础,我会把我自己的很多理解融进去,试着把各个信息拼接起来,如有偏差可以指出。 这个传说所发生的星球,是一个内外各有洞天的结构——地表世界由太阳提供能源,地下世界则由位于中心的黑日提供能源,两边世界的日夜互为镜像,太阳落则黑日升,黑日落则太阳起。 至于为何会形成这种结构,要从神的故事说起,创世神编织了星球和造物,使其在地表世界生存,她独爱人类中的Valka,教给了他们一部分编织的能力,这就是补天师的起源,编织意味着造物,最基础的编织就是繁衍,因此人类得以繁衍后代。其他的神虽然没有编织的能力,但是有将造物改变形态,即二次创作的能力,其中巨人和人马就是如此诞生的,这些二次创作的造物没有被创世神垂青,因此也没有繁衍的能力,剧情中巨人屡次说不会有新的巨人诞生,原因就在此。 (编辑:U游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |