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腾讯游戏设计师:要用逆向思维来做游戏交互设计

发布时间:2019-04-17 06:44:36 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:很多人认为用户体验就是用户使用产品时的心理感受以及对产品的体验评价。实际上用户体验可以从更多层面来分析。 Jesse James Garrett 在他的《用户体验要素-以用户为中心的产品设计》一书中,提出一个经典的用户体验模型概念,他把用户体验

导语:完成所有细节之后,就是做界面的标注,撰写标注的时候,除了在界面上标清楚可能经历的流程之外,还需要把各个细节也标注出来,每一个场景下的处理方式,点击之后的反馈以及极限情况下如何显示全部写清楚,最终输出

  完成所有细节之后,就是做界面的标注,撰写标注的时候,除了在界面上标清楚可能经历的流程之外,还需要把各个细节也标注出来,每一个场景下的处理方式,点击之后的反馈以及极限情况下如何显示全部写清楚,最终输出用于会议review和查阅的文档。到此为止就是一个完整的交互设计的流程。

  四,实际上,通常没有这么理想的炼成流程…

腾讯游戏设计师:要用逆向思维来做游戏交互设计

  回顾整套交互稿件的输出流程,时间成本是偏高的。在时间有限,以及一位交互设计师对接多位策划,接收多种需求的情况下,我们应该如何将需求进行拆解分类,按照类别来进行处理?

腾讯游戏设计师:要用逆向思维来做游戏交互设计

  实际的交互稿输出形式,按照紧急性和重要性的程度拆分为四个区域,对各项需求进行拆分整理。对交互设计来说,紧急性就是进行交互设计排期的紧急程度,比如有一个系统马上就要开放了,但没有办法复用已有的系统,那么它的紧急程度是高的。重要性就是此进行完整交互设计的重要程度,比如游戏的核心系统,它的体验是比较独特的,因此进行一个完整的流程是非常必要的。对于既紧急又重要的这部分,必须要预留出独立的设计时间,输出物也必须非常详细有完整的流程图和线框图。而对于紧急但不重要的内容,可以配合排期进行快速处理。对于不紧急且不重要的内容,比如完全对标竞品的系统/活动,它的交互可以考虑延后,效果图和程序开发先行。最后是重要但不紧急的内容,通常是不紧急的已有系统迭代,可以利用碎片时间来逐步记录下优化的想法,尽量在不动原有功能的前提下,进行逐步的优化和推进。

  总结:

  用户体验是其实是用户在体验过程中的感官过程,从产品开发之初,到整个研发流程之内,我们始终要从完整的用户体验出发。要让我们的游戏产品,获得优质的用户体验,交互设计师的工作就是让用户更方便快捷高效的完成任务。最终每一件与产品用户体验有关的事情都是有意识地、明确地决策的结果,只有这样才能确保我们的游戏产品同时满足项目的战略目标以及用户需求。

  来源:游戏陀螺

(编辑:U游戏网)

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