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云游戏的最终幻想:分久必合的游戏产业“大一统”

发布时间:2019-11-25 02:11:11 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:是时候聊聊云游戏了。 2019年11月19日,谷歌宣布正式上线Google Stadia云游戏平台,据外媒报道,包括《命运2:合集版》《刺客信条:奥德赛》《真人快打11》《荒野大镖客2》《古墓丽影》三部曲、《最终幻想15》《地铁:离去》等22部游戏将在

  如果按照上面的逻辑,云游戏对于游戏研发者来说,最重要的改变是运行设备的标准统一带来的便捷。研发者可以更为专注于游戏的内容和质量,尽情将丰富的玩法、高质量的画面、多元的系统组合到自己的游戏内容之中。研发者或许不需要再为了适应玩家形形色色、高低不一的机器性能作妥协。游戏后续内容的增值研发、版本更新也便捷许多。

云游戏的最终幻想:分久必合的游戏产业“大一统”

  也许跨屏、跨设备的云游戏会为研发者带来一些的问题,比如说如何实现在跨设备的交互方式革新。我个人的体会是,移动设备上游玩一些3a游戏其实依然是一个“美丽的梦”——我之前在steam link尝试过将《只狼》投射到手机上,但过了“跨屏”的新鲜感后,我发现移动端几乎不能兼容该游戏的全部交互,更不能支持所有的操作。

  生产

(编辑:U游戏网)

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