-
三国游戏买量素材演变史
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-29 热度:152
副标题#e# 导语:三国题材游戏,在同一个经典IP下,衍生出不同的故事和解读,获得不同年龄层次用户群体的追捧,是三国类游戏广告买量的重要打法。 01 玩法丰富,受众广泛,三国题材游戏跃升买量TOP榜 根据DataEye-ADX平台近30天买量数据显示,买量榜TOP10名[详细]
-
游戏开发商与游戏发行商如何保持良性关系?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-29 热度:59
副标题#e# 导语:游戏发行商与开发商的关系总是充满了危机。当一家经验丰富、手握资本的发行商与一家财务空白、希望把游戏推向广大市场的开发商合作时,二者间的不平衡是天然存在的。最近的新闻证实了这一点,我听说又一家开发商受到了发行商的不公正对待或[详细]
-
休闲游戏市场产品合作行情,游戏预付开口都要100万了吗?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-29 热度:67
导语:今天想和大家聊的内容是休闲游戏研发和发行的那点事,关于信任沟通以及产品合作。 文章的标题来源一个引子“连100万预付都拿不出,还指望能把产品推起来?”的群闲聊话题。而且最近也有不少休闲游戏研发找罗斯基咨询与发行合作版权金预付问题,所以[详细]
-
实体游戏衰败,我们再也找不到“淘换”游戏的乐趣
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-29 热度:166
导语:上个月,独立书店“单向空间”开始“众筹续命”,让每一位爱书的人感到万分心痛。 受到近期环境影响,“单向空间”客流量仅有往常的十分之一,平均每天只能卖出 15 本书。实体书店利润本就微薄,对于一家开在朝阳大悦城的书店来说,最近的利润甚至无[详细]
-
腾讯2019年总收入3772.89亿元 同比增长21%
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-29 热度:148
副标题#e# 导语:腾讯控股有限公司 (“腾讯”或“本公司”,香港联交所股票编号: 00700 ) 今天公布二零一九年第四季度(“二零一九年第四季度”)未经审核综合业绩及截至二零一九年十二月三十一日止年度(“二零一九年财政年度”)的经审核综合业绩。 二[详细]
-
阅文集团年报:总收入83.5亿元,同比增长65.7%
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-29 热度:103
导语:3月17日,阅文集团公布2019全年业绩。报告显示,阅文集团2019年实现总收入83.5亿元(人民币,下同),同比增长65.7%;净利润为11.1亿元,同比增长21.9%。其中,在线业务收入下降3.1%至37.1亿元,版权运营收入同比激增342.0%至44.2亿。由此可见,不管[详细]
-
谷歌Stadia总监详解:AI技术如何助力游戏研发?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-29 热度:161
副标题#e# 导语:谷歌经常谈论“下一个十亿用户”之类的事情,特别是它设计的产品和功能将如何帮助他们进入该公司的生态系统。Stadia研发创意总监Erin Hoffman-John最近在接受外媒采访时表示,她的团队更关注“下一个十亿玩家群”。 如果谷歌将要触达这部分[详细]
-
全球最佳独游幕后:卖法拉利创业的酒鬼与摇滚歌手
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-29 热度:144
副标题#e# 导语:在2019年的TGA颁奖典礼上,名不见经传的ZA/UM不仅凭借《极乐迪斯科》拿下最佳新秀独立游戏团队,该游戏还获得了年度最佳独立游戏、最佳叙事游戏、最佳RPG游戏,成为得奖数量最多、并且百发百中的游戏项目。 但很少有人知道的是,《极乐迪斯[详细]
-
哔哩哔哩2019年财报:移动游戏营收35.9亿元,占总营收53%
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-29 热度:63
导语:3月18日,哔哩哔哩(NASDAQ: BILI)公布了2019年第四季度及全年财报。 财报显示,哔哩哔哩2019年总营收达67.8亿元(人民币,下同),同比增长64%。其中,第四季度营收20.1亿元,同比增长74%,连续七个季度超市场预期。 2019年哔哩哔哩净亏损12.88亿[详细]
-
日本立法限制玩游戏成推特热门 网友:越禁止叛逆越激烈
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-29 热度:135
导语:日本的游戏圈最近的热门话题就是香川县议会制定了日本第一个‘电玩成瘾防治条例’,严格限制未成年人打游戏和上网的时间,但是在这个条例下成长的孩子,长大后会变成什么样呢?网络上许多自称“重度电玩宅”“电玩肥宅”的人纷纷分享经验表示,小时[详细]
-
全年近36亿移动游戏营收背后,B站收入结构越来越丰富了
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-29 热度:161
导语:3月18日消息,哔哩哔哩(以下简称“B站”)发布2019年Q4及全年财报。 其中,B站Q4总净营收为20.078亿元(约合2.884亿美元),同比增长74%;净亏损为3.872亿元(约合5560万美元),上年同期的净亏损为1.908亿元。 来自移动游戏的营收为8.714亿元(约[详细]
-
欢聚集团2019年Q4净营收为76亿元,同比增长64.2%
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-29 热度:104
导语:3月17日,欢聚集团(Nasdaq:YY)发布了2019第四季度及全年财报。 财报显示,欢聚集团2019年营收255.7亿元 (人民币,下同),同比增长62.2%,其中,第四季度营收76.2亿元,同比增长64.2%。非美国通用会计准则下,欢聚集团2019年的净利润为22.5亿元[详细]
-
新作跻身2月中国区下载前十,又一颗休闲游戏新星正冉冉升起
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-29 热度:173
导语:在不久前App Annie发布的2月份中国区下载榜上,一款名为《豆腐女孩》的休闲游戏成为了当月少数黑马之一。榜单显示,《豆腐女孩》排名大幅提升至下载第6。 然而细看《豆腐女孩》的下载量曲线,它其实去年7月就已上线,但直到今年1月仍处在低谷,进入2[详细]
-
95好评、Steam新品热销榜首,这个做了16年的重制版终于上线了
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-29 热度:134
副标题#e# 导语:众所周知,《半条命》没有3。 对于不存在的续作,这个系列的忠实拥趸已经等了差不多20年,不过在本月,情况有了一些变化。有2款《半条命》系列的游戏上线或即将上线。其中一个自然是Valve尚未发售的VR游戏《Half-life: Alyx》,另一个则是[详细]
-
2020年超休闲游戏发行的七个建议
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-29 热度:80
副标题#e# 导语:近年来,超休闲类游戏获得了前所未有的飞速发展,越来越多的超休闲类游戏作品登上了游戏排行榜首位。应用数据研究公司 App Annie 的《2020 年移动市场研究报告》显示,2019 年度休闲街机游戏的下载量占到游戏下载总量的 47%。 休闲游戏之所[详细]
-
每当想起《最终幻想10》,我们在怀念什么?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-29 热度:101
副标题#e# 导语:前言 2019年虽然被戏称为游戏业界的“文艺复兴元年”,但从鬼泣5到生化2RE,在这一年中许多经典作品的诚意复刻,既吸引了新玩家的关注,也唤醒了老玩家们的情怀。 在老树新芽撑起业界半边天的群像中,PS时代为FF系列打开梦幻开局的FF7,终[详细]
-
腾讯2019成绩单:离“国内一半,海外一半”的目标更近了
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-27 热度:173
导语:“2019年第四季,我们的海外游戏收入同比增长超过1倍,占网络游戏收入的23%。” 这是腾讯在今天发布的财报中提到的一句话。在这之前,腾讯高级副总裁马晓轶曾向葡萄君表示“未来腾讯游戏的收入要国内一半,海外一半”。 我们下一阶段的目标,是希望[详细]
-
Roguelike+RPG如何给玩家刺激的游戏体验? 《我功夫特牛》系统逆推
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-27 热度:173
副标题#e# 导语:一、游戏介绍及游玩情况 《我功夫特牛》是一款武侠题材,火柴人画风的休闲游戏,玩法上笔者认为它是Roguelike+RPG组合型游戏,即单局死亡重置+角色养成游戏。其游戏内核,既有战斗和探索的乐趣,又兼有 Roguelike 游戏的重复可玩性和刺激的[详细]
-
单季收入超过1000亿,腾讯正在发生哪些重要变化
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-27 热度:71
副标题#e# 导语:虽然端游在收入上还占三分之一左右,但腾讯游戏的重点已经彻底转向移动,海外市场的增长值得关注;在重要的流量增长点,腾讯短视频似乎也传达出新的思路。 3月18日晚间,腾讯控股发布截至2019年12月31日止第四季度以及2019年度全年业绩。其[详细]
-
斗鱼第四季度净利润1.86亿元 同比增长180%
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-27 热度:50
导语:3月19日下午消息,斗鱼今日发布2019年第四季度及全年未经审计的财务报告。财报显示,2019年Q4斗鱼总营收20.6亿元,同比增长77.8%;非美国通用会计准则下录得净利润1.86亿元,同比增长180%,连续四个季度盈利。 来源:新浪科技 3月19日下午消息,斗鱼[详细]
-
索尼PS5配置公布:8核CPU 2304流处理器
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-27 热度:117
导语:刚刚,索尼PS5 游戏主机配置公布,新款主机搭载了8核Zen 2处理器,GPU为36组CU,也就是2304流处理器。 配置方面,索尼PS5 游戏主机搭载了8核心Zen 2 CPU,可达3.5GHz,显卡为RNDA2架构,2304流处理,GPU频率为2.23GHz,达到了10.28 TFLOPs。内存/显[详细]
-
腾讯财报解读:游戏回血复活 疫情下迎B端机遇
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-27 热度:103
导语:疫情之下,腾讯交出了一份回血“复活”的成绩单。 3月18日下午,腾讯发布2019年第四季度及全年业绩,其第四季度总收入为人民币1057.67亿元,相比去年同期增长25%,公司权益持有人应占盈利为人民币254.84亿元,同比增长29%。 回溯2019全年,腾讯在第[详细]
-
去游戏化初成,B站“破圈”步伐稳健
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-27 热度:100
副标题#e# 导语:在跨年晚会力证了对次元壁的突破之后,B站今天的这份财报引人关注。 北京时间3月18日,哔哩哔哩公布第四季度以及全年未审计报告。财报显示,B站在2019年全年实现营收67.78亿元人民币(下文皆为同一单位),同比增长64%;Q4单季实现营收20.0[详细]
-
阅文集团豪掷155亿:并购标的风险隐现 连续2年未达业绩承诺
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-27 热度:173
导语:3月17日,阅文集团公布了2019年全年业绩报告。报告显示,公司2019年实现营业收入83.5亿元,同比增长65.7%;实现净利润11.12亿元,同比增长21.9%。 从营收结构来看,阅文集团收入来自两个板块:一是在线业务,主要是在线付费阅读、网络广告以及在公司[详细]
-
谈谈战双的战斗机制设计趋同
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-27 热度:136
导语:开服玩家,#10341155,三个月氪了15K,也参加了先锋测试服,新版本更新前夜,谈谈对于游戏战斗机制的一点理解。 战双的战斗机制其实很优秀,消除释放技能的特色做到了不仅是噱头,也高效地解决了QTE的存在感与利用率问题(相比崩三);其他优点不多[详细]
