他财务出身,半路起家加入三流游戏公司,居然逆袭为大神级制作人
副标题[/!--empirenews.page--] 导语:今天来哔哔一个让人又爱又恨的游戏制作人。 他喜欢找麻烦,以“折磨玩家”为乐趣, 打造了一系列“史上最虐”的游戏, 居然吸引了无数玩家为之疯狂剁手。 他就是做出黑魂、血源、只狼等大作的“魂系列之父”, 他的名字叫宫崎英高。 说起宫崎英高的故事, 今天来哔哔一个让人又爱又恨的游戏制作人。 他喜欢找麻烦,以“折磨玩家”为乐趣, 打造了一系列“史上最虐”的游戏, 居然吸引了无数玩家为之疯狂剁手。 他就是做出黑魂、血源、只狼等大作的“魂系列之父”, 他的名字叫宫崎英高。 说起宫崎英高的故事,还得回到2004年, 他正在软件巨头——甲骨文公司就职。 当时的甲骨文,在全球软件公司排名仅次于微软, 而不满30岁的宫崎英高已经是个主管, 还拿着优渥的薪水,可谓是年轻有为。 可万万没想到, 宫崎英高突然给自己找了个麻烦——从甲骨文辞职! 几乎所有人都觉得:这家伙脑子瓦特了。 因为,日本职场大都是终身聘用制, 找到一份好工作就是一辈子的金饭碗。 像宫崎英高这样,从名校毕业, 可以在世界五百强企业干一辈子, 是许多日本青年梦寐以求的生活! 而他居然选择了放弃!? 离职之后去干嘛呢? 宫崎英高给出了一个更加不可理喻的答案: 从零开始学做游戏!—— 宫崎英高大学读的是社会学,毕业后做的是财务, 和游戏八竿子打不着边, 如果你是游戏公司的老板,你会敢招他? 果不其然,他不断地投简历,不断地碰壁。 但是宫崎英高始终没有放弃,屡败屡试。 终于,有一家名叫From Software(以下简称FS)的小公司向他投来了橄榄枝。 那时的FS还是一个毫不起眼的小公司。 最初靠着开发农业应用程序起家, 王牌产品是一个猪饲料的管理软件。 后来依附于索尼,为他们制作PS上的独占游戏。 谁也不会想到,在未来几年里, 宫崎英高这个半路出家的“门外汉”, 搭上FS这个三流游戏公司, 居然能逆袭为日本游戏界最炙手可热的明星。 一开始,宫崎英高只是在游戏项目中各种打杂。 但也正是在这个过程中,他积累了大量游戏相关知识, 凭借着自己的努力得到了公司的赏识。 短短3年,他就完成了从最底层的程序员到制作人的蜕变。 然鹅,顺利晋升的宫崎英高, 依旧没有改掉爱给自己找“麻烦”的毛病。 当时,FS正在和索尼合作开发一款大作, 希望能与Xbox 360上横空出世的《上古卷轴4》抗衡。 不幸的是,这款野心大作一开始就难产了, 多名制作人尝试失败,项目就进入了停滞状态。 对于这个要挂掉的企划,公司内部都是这个表情↓↓ 但宫崎英高却不一样, 他居然主动跑到领导面前, 求着揽下了这个“烂尾工程”。 为了获得更大的销量, 想方设法讨好玩家是当时游戏设计的主流。 但是,接手项目的宫崎英高偏偏剑走偏锋, 在游戏里加入了很多“反人类”的设计—— 比如,死亡一次,血量上限减半; 再比如,只有打死Boss,存档点才会出现等等。 两年之后,这款名为《恶魔之魂》的游戏顺利发售↓↓
但是由于游戏实在太难了, 媒体一致地给出了低评分, 首周销量也只有两万套, (编辑:U游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |